Minecraft 1.3

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Message  LeMontagnard le Jeu 14 Juin 2012 - 19:10

Ahh je me disait bien que l'enderchest allait être par joueur. Avec cela on peut planquer quelquechose dans l'enderchest sans que personne ne puisse le prendre. C'est cool
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Message  Warzouz le Jeu 14 Juin 2012 - 21:54

La 1.3 finale ne devrait plus tarder maintenant.

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Message  Warzouz le Jeu 14 Juin 2012 - 22:06

Le nouveau fonctionnement de l'enderchest rend l'utilisation que je voulais en faire non fonctionnelle (un coffre d'échange généralisé).

Par contre, cette nouvelle Enderchest rend nos consignes inutiles.

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Message  Kudrow5 le Mar 19 Juin 2012 - 0:36

J'ai entendu dire que notch aurais mis en place le papier peint pour la 1.3. J'ai beau chercher sur internet mais rien ne l'approuve, cependant, rien ne le contredit non plus.
Quelqu'un saurait me dire si ce n'était qu'une simple rumeur ? :-)
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Message  Mortumee le Mar 19 Juin 2012 - 0:52

Vu que Notch ne bosse plus sur Minecraft, ça m'étonnerait :P

Ceci dit, Jeb_ a pu le faire, mais j'ai des doutes. On verra avec la prochaine snapshot.
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Message  Warzouz le Mar 19 Juin 2012 - 8:59

Tu confonds pas avec un mod ?

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Message  Bourrichon15 le Mar 19 Juin 2012 - 11:04

En effet, y'a un mod pour le papier peint. Mais pas de rumeurs pour l'intégrer à Minecraft.
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Message  Kudrow5 le Mar 19 Juin 2012 - 15:42

Oui, c'est surement un mod dont on m'a parler. Et, il faudrait que je me mette a suivre l'actualité de minecraft car je n'était pas au courant que notch ne travaillait plus sur minecraft :-o . Depuis quand Jeb_ a pris le relai ?
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Message  norback le Mar 19 Juin 2012 - 16:08

Pour faire large, c'est comme ca depuis que la béta est finie.
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Message  Kudrow5 le Mar 19 Juin 2012 - 16:22

Ah bon.. Je suis en retard a ce que je vois.
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Message  Warzouz le Jeu 21 Juin 2012 - 22:15

Escalier pour chaque teinte de bois dans cette version.
En plus, on va pouvoir mettre de la RS sur les escaliers et slab inversées. Cela peut avoir de l'intérêt pour faire une descente de RS super compacte.

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Message  Toknar_11 le Jeu 21 Juin 2012 - 22:44

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Message  Warzouz le Lun 25 Juin 2012 - 10:40

Quelques rumeurs pour les versions à venir :

- Un spawner à creeper faisant apparaitre des creeper boostés ! A priori non naturel, mais dispo dans le jeu pour les créateurs de map aventure.
- Les mobs pourraient spawner sur les 1/2 dalles, inversées ou non. Cela change pas mal la donne sur les maps, vu qu'on utilise tous cette technique pour limiter l'éclairage tout en se protégeant des mobs.

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Message  Toknar_11 le Lun 25 Juin 2012 - 10:52

Warzouz a écrit:Quelques rumeurs pour les versions à venir :

- Les mobs pourraient spawner sur les 1/2 dalles, inversées ou non. Cela change pas mal la donne sur les maps, vu qu'on utilise tous cette technique pour limiter l'éclairage tout en se protégeant des mobs.

Génial :-|
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Message  coumn le Lun 25 Juin 2012 - 12:16



ok, non, c'est horrible en fait :S

C'est ce genre de petit bug qui crée la véritable richesse de Minecraft et qui force les joueurs à approfondirent leur connaissance du jeu. :-|

Après, ça va être quoi? :-(
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Message  Mortumee le Lun 25 Juin 2012 - 13:00

Mouais, ça pue les cuboïdages de masse du coup pour protéger les zones où ça ne spawne pas grâce à ça...
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Message  Bourrichon15 le Lun 25 Juin 2012 - 14:48

En tout cas, vivement que cette mise à jour sorte, rien que pour le livre éditable.
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Message  The_shadow_ship le Lun 25 Juin 2012 - 15:14

Si il font vraimment spawner les mobs sur les slabs, ma ferme à ghast ne sera plus possible...
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Message  Bobob_ le Lun 25 Juin 2012 - 15:45

Génial... Maintenant les toits et les ponts des bateaux vont devenir des spawner à mobs...
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Message  Bourrichon15 le Lun 25 Juin 2012 - 16:47

Ben faudra torcher encore plus, rien d'insurmontable je pense.
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Message  Thalq le Lun 25 Juin 2012 - 17:26

Au revoir, épreuve du Crépuscule!
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Message  sewasd le Lun 25 Juin 2012 - 18:00

Thalq a écrit:Au revoir, épreuve du Crépuscule!

Avec des torches de Redstone ça marche ?
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Message  Toknar_11 le Lun 25 Juin 2012 - 18:26

sewasd a écrit:
Thalq a écrit:Au revoir, épreuve du Crépuscule!

Avec des torches de Redstone ça marche ?

nope. J'ai vérifié avec le zombe mod. Elles éclairent un peu mais ca n'empêche pas les mobs de spawn.
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Message  Mortumee le Lun 25 Juin 2012 - 18:35

Bourrichon15 a écrit:Ben faudra torcher encore plus, rien d'insurmontable je pense.
Ouais, en somme, faudra TOUT torcher, là où on pouvait bidouiller pour avoir des pièces relativement sombres sans risques de spawn (cf la bibliothèque qu'on a fait avec toknar, si ce truc passe, la salle devient une véritable ferme à mobs, alors qu'à l'heure actuelle, elle est safe)
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Message  LeMontagnard le Lun 25 Juin 2012 - 20:31

Je pense surtout a etho et sa salle des coffres qui va devenir un spawner a mob ouvert sur sa cave!
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