[Projet] Cité des Nains V 2.0

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Message  Zaldoras le Ven 22 Juin 2012 - 22:51

Dommage j'aurais pu vous passer mes bibliothèques et vous auriez pu utiliser ma fermer à cannes.
En tout cas c'est juste incroyable, comme d'hab' :D
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Message  Mortumee le Sam 23 Juin 2012 - 1:52

On a fait une ferme à canne sur place, c'était plus pratique. Une GROSSE ferme à cannes (genre, des rangées d'un peu moins de 100 blocs de long, on faisait plus d'un inventaire complet à chaque récolte).
Du coup, on buildait un côté de la salle, et on récoltait de l'autre.
Mais le plus chiant, c'est le bois :x
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Message  Zaldoras le Sam 23 Juin 2012 - 12:08

Je crois que je vais faire des réserves de biblio avant la maj 1.3, parce que crafter des livres avec du cuir ... ça risque d'être compliqué pour en faire plein.
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Message  RetroGeek2 le Ven 29 Juin 2012 - 15:19

Ayant mourru de mort mortelle à la précédente visite, je me suis dit:
"Je reviendrai" Terminator!

Je suis repassé hièr sur le site de construction de la cité naine, et après une bonne visite...

J'ai le plaisir de vous annoncer que votre internement à l'hopitale psychiatrique de saint Anne est acceptée.

Motif: la folie de votre projet!

Vous êtes de bon bargots... Un plaisir, continuez comme ça! :up:
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Message  Toknar_11 le Mar 20 Nov 2012 - 14:49

Un petit post en passant, pour dire qu'on a trouvé un zoli tunnel de 2x2 aux alentours des y=20, traversant la cité naine et reliant le Mausolée à NR ...
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Message  norback le Mar 20 Nov 2012 - 15:05

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Message  Toknar_11 le Mar 20 Nov 2012 - 16:04

Je savais que c'était wamit, mais il me semblait que ce genre de "tunnel privé" était interdit sur Rodwin.fr ...

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Message  norback le Mar 20 Nov 2012 - 16:07

En fait, y a une règle sur les métros persos mais pas vraiment sur les tunnels...
Après, si il te gène au sein de votre projet et qu'il n'y a pas eu d'accord entre vous, tu peux très bien le reboucher sous la cité des nains.
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Message  Toknar_11 le Mar 20 Nov 2012 - 16:13

J'ai pas attendu que tu me le dises pour le reboucher :drown:
Mais bon, on ne s'en serait jamais aperçu si on avait pas creuser par là.
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Message  Ghomerr le Mar 20 Nov 2012 - 21:27

Je ne crois pas que ça soit interdit, mais comme ça passe dans des chunks qui sont sous votre projet, il aurait dû vous demander.

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Message  Mortumee le Dim 25 Nov 2012 - 19:05

Ce serait possible de kidnapper un admin pendant quelques minutes à l'occasion ? On aurait besoin d'un petit fixwater chez les nains. :3


En attendant, ça progresse, doucement mais surement.

[Projet] Cité des Nains V 2.0 - Page 3 E0b6ab48-864a-4d7d-919f-632025441cae

  • De nouveaux ponts ont été érigés par les ingénieurs nains.
  • Certains anciens ponts ont maintenant des piliers, pour libérer un peu de pression chez nos magiciens qui devaient les faire flotter.
  • Des champs souterrains ont poussés, pour pouvoir faire encore plus d'alcools différents.
  • Le donjon est presque fini et accueillera bientôt les aventuriers à l'âme naine.
  • Des marchands étrangers ont conclus un partenariat avec la cité et vendent désormais leurs biens au marché (contre 30% des profits évidemment !)
  • Les coffres forts ont été construits, et n'attendent plus que le transfert des ressources précieuses.
  • Des dortoirs ont été aménagés dans les mines, les mineurs sont encore plus productifs qu'avant.
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Message  koriggan26 le Dim 25 Nov 2012 - 19:12

cool :up:

Allez les gars encore un ans et c'est fini :-D
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Message  norback le Dim 25 Nov 2012 - 19:23

Mortumee a écrit:Ce serait possible de kidnapper un admin pendant quelques minutes à l'occasion ? On aurait besoin d'un petit fixwater chez les nains. :3
C'est fait! ;-)
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Message  Ghomerr le Dim 25 Nov 2012 - 21:18

J'adore ce que vous faites, les gars :up:

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Message  Mortumee le Mar 27 Nov 2012 - 22:28

Il faut croire que la nouvelle recette de poudre n'est pas très stable...

[Projet] Cité des Nains V 2.0 - Page 3 55689d98-511d-4cb7-a937-1583e0df1cc0

Du coup, les nains en profitent pour faire une extension !
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Message  norback le Mar 27 Nov 2012 - 22:33

koriggan26 a écrit:Allez les gars encore un ans et c'est fini :-D
Vu comment ils aiment détruire pour mieux reconstruire, j'suis pas certain qu'une année soit suffisante! :-D
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Message  koriggan26 le Mar 27 Nov 2012 - 22:34

Mortu a dis in game que ce serais plutôt 2 ans..... :siffle:
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Message  Mortumee le Mar 27 Nov 2012 - 23:06

Ptet même 3, on a eu des ptits soucis avec nos carreleurs dans les sous-sols, les patterns prévus ne passent pas !
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Message  Toknar_11 le Mar 27 Nov 2012 - 23:18

Some migrants have arrived.

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Message  rodwin le Mer 28 Nov 2012 - 1:29

Enorme !
Faut que j'aille voir ça !
Attention aux vampires !

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Message  stanloul0909 le Jeu 29 Nov 2012 - 18:39

Magnifique, vous avez beau dire vous avancez super bien ! Vous êtes quand même tarés et j'adore [Projet] Cité des Nains V 2.0 - Page 3 2774444739

Bravo beau projet (pour des nains...)
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Message  Warzouz le Jeu 29 Nov 2012 - 21:15

Argh, c'est ça que je voulais faire à New Rodville à coté de la bibli

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Message  koriggan26 le Jeu 29 Nov 2012 - 23:22

stanloul0909 a écrit:Magnifique, vous avez beau dire vous avancez super bien ! Vous êtes quand même tarés et j'adore [Projet] Cité des Nains V 2.0 - Page 3 2774444739

Bravo beau projet (pour des nains...)

Bha dis leurs pas ça, après ils ont les chevilles qui enfle, déjà que..... :siffle:

:-D
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Message  Blooow le Ven 30 Nov 2012 - 16:17

Très beau travail j'adore! Bon courage les gars vous êtes bien partis !
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Message  Toknar_11 le Sam 8 Déc 2012 - 21:53

Après reconstruction de la montagne et aménagement des lieux, on obtient un truc pas trop moche:

[Projet] Cité des Nains V 2.0 - Page 3 B2f83ab9-44db-4f71-8fc8-57335b8c8b5e

Logements disponibles pour ceux qui veulent. Aménagement libre tant que vous ne percez pas les murs et les planchers. Merci.

Tant que j'y pense, serait-il possible de modifier le biome au dessus de la montagne histoire d'avoir de la neige?

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