Minecraft 1.4

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Re: Minecraft 1.4

Message  Ghomerr le Sam 6 Oct 2012 - 0:11

Pour veux qui auraient loupé ça, une nouvelle Snapshot un peu spéciale ici ;)

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Re: Minecraft 1.4

Message  Dexcellium le Sam 6 Oct 2012 - 9:41

Ghomerr a écrit:Pour veux qui auraient loupé ça, une nouvelle Snapshot un peu spéciale ici ;)
Je l'aime bien ce codeur qui pense à faire son boulot par paint avant :-D
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Re: Minecraft 1.4

Message  Ghomerr le Sam 6 Oct 2012 - 12:01

En fait, il code avec Paint directement, lui ! ;-)

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Re: Minecraft 1.4

Message  Ghomerr le Dim 7 Oct 2012 - 19:44

Double post:

Appremment, Dinnerbone travaille sur un projet pour ajouter un nouvel intérêt à l'expérience.

Teaser sur son projet.

Nouvelle façon de dépenser son expérience dans la 1.4

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Re: Minecraft 1.4

Message  Bourrichon15 le Dim 7 Oct 2012 - 20:12

Eeeeh, mais c'est genial ca! On va pouvoir avoir une épée avec tous les enchatements possibles :-o L'épée ultime :-o
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Re: Minecraft 1.4

Message  Warzouz le Lun 8 Oct 2012 - 9:06

Le principe est qu'on répare avec de l'XP et ça améliore les enchantements dessus en rab ?

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Re: Minecraft 1.4

Message  Mortumee le Lun 8 Oct 2012 - 12:18

En théorie, ça devrait permettre de combiner/upgrade des enchantements.
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Re: Minecraft 1.4

Message  Ghomerr le Lun 8 Oct 2012 - 19:01

Mortumee a écrit:En théorie, ça devrait permettre de combiner/upgrade des enchantements.
Oui!

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Re: Minecraft 1.4

Message  rodwin le Lun 8 Oct 2012 - 23:17

Ca se serait intéressant !
Mais ça ne va pas rendre le jeu un peu facile, surtout avec les fermes à mobs ?

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Re: Minecraft 1.4

Message  Ghomerr le Lun 8 Oct 2012 - 23:44

Dinnerbone a indiqué qu'il voulait que ça soit très cher à faire.

Et une ferme à mob, même si les plans sont dispos sur le net, c'est pas forcément donné à tous. Après, en multi c'est autre chose ^^

Perso, ça me plait bien comme idée :)

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Re: Minecraft 1.4

Message  Warzouz le Jeu 11 Oct 2012 - 17:31

Nouveau snapshot.

La réparation se fait avec un nouveau bloc : l'enclume !

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Re: Minecraft 1.4

Message  Warzouz le Ven 19 Oct 2012 - 22:37

La prérelease est dispo. On devrait avoir la version 1.4 rapidement maintenant. Ensuite, faut attendre CraftBukkit.

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Re: Minecraft 1.4

Message  rodwin le Sam 20 Oct 2012 - 1:03

Vous savez si l'équipe de Craftbukkit est encore impliquée dans les dev de minecraft, comme c'était dit à une époque ?

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Re: Minecraft 1.4

Message  norback le Sam 20 Oct 2012 - 1:10

C'est même plus impliqué, ils les ont embauchés depuis un moment : http://www.mojang.com/2012/02/minecraft-team-strengthened/
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Re: Minecraft 1.4

Message  Mortumee le Sam 20 Oct 2012 - 2:59

Par contre, d'après ce que j'ai lu sur bukkit, du coup, ils ne bossent plus sur bukkit, ils ont une nouvelle (enfin, nouvelle, ça fait un moment maintenant) équipe qui planche sur la mise à jour du bousin.
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Re: Minecraft 1.4

Message  norback le Mar 23 Oct 2012 - 11:31

Jeb a écrit:We found the animal suffocation bug!!!11oneone Unfortunately that means a 1.4.1, and aim for Thursday morning instead of Wednesday afternoon
Dinnerbone a écrit:This bug was a doozy. Also fixed along with it: Stairs' visual glitch, slabs' visual glitch, mobs falling through blocks suddenly...
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Re: Minecraft 1.4

Message  SherrifPepper le Mar 23 Oct 2012 - 13:25

Je sais pas si ça a été montré ici ce lien :

http://www.wtcraft.com/minecraft-1-4-pretty-scary-update-resume-complet-12426.html
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Re: Minecraft 1.4

Message  Warzouz le Mar 23 Oct 2012 - 13:59

Super.

Il faudrait peut-être définir des règles d'invocation du "Whiter Boss". ça sera interdit dans tout zone construite.

Les "GameRule" sont intéressante, notamment pour la propag du feu (ce qui permettrait de supprimer WorldGuard) mais je n'ai pas l'impression qu'on puisse paramétrer cette option autrement qu'en ligne de commande. Du coup, impossible de le mettre au lancement du serveur.

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Re: Minecraft 1.4

Message  norback le Mar 23 Oct 2012 - 14:50

Dans un sens, passer par les gamesrules entraine 2 problèmes:
- "doFireTick" pour empécher la propagation du feu bug un peu (le feu se propage quand même un tout petit peu d'après le wiki mais ne brulera pas les blocs pour autant).
- Seul le commandblock peut utiliser cette commande donc il faut qu'il soit dans un chunck chargé pour qu'il s'active ce qui est un peu bloquant si lors d'un restart aucun joueur est sur la map.

Donc j'pense qu'on va encore garder worldguard encore un moment. ^^
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Re: Minecraft 1.4

Message  SherrifPepper le Mar 23 Oct 2012 - 15:33

La MAJ a été repoussée d'un jour pour corriger un bug, apparemment. :mouais:
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Re: Minecraft 1.4

Message  Bourrichon15 le Mar 23 Oct 2012 - 18:31

SherrifPepper a écrit:La MAJ a été repoussée d'un jour pour corriger un bug, apparemment. :mouais:


Un peu plus je crois xD

De toute façon, quelle sorte demain ou après demain n'a pas trop d'importance. Enfin, je pense?
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Re: Minecraft 1.4

Message  rodwin le Mer 24 Oct 2012 - 8:28

Effectivement il faut que craftbukkit suive la maj...

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Re: Minecraft 1.4

Message  SherrifPepper le Mer 24 Oct 2012 - 11:05

Oui, mais plus la MAJ sortira tard, plus craftbukkit la suivra tard ;-)
Apparemment, le bug qu'ils corrigent était que les animaux passaient à travers des planches, des fois. (assez problématique en effet xD)
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Re: Minecraft 1.4

Message  norback le Mer 24 Oct 2012 - 12:10

Pas vraiment vu qu'ils ont déjà créer le fichier JAR de la 1.4.1 (http://assets.minecraft.net/1_4_1/minecraft.jar) et que depuis que Dinnerbone a rejoint l'équipe Mojang, L'équipe de Bukkit reçoit en avant première les fichiers nécessaires au développement de Bukkit afin qu'il sorte le plus rapidement possible (j'crois que c'était en 1.2 que bukkit est limite sorti le jour même de la sortie de l'update).

Le gros soucis reste toujours les plugins qui, eux, prennent beaucoup de temps à sortir (genre WorldEdit qui nous a bien bloqué la dernière fois).
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Re: Minecraft 1.4

Message  SherrifPepper le Mer 24 Oct 2012 - 13:23

Au pire, vu la fréquence d'apparition des admins sur le serveur (de ce que j'en ai observé ces deux semaines et demi), World Edit c'pas si grave :-D
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