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Message  rodwin Jeu 14 Aoû 2014 - 10:33

RaptorEyes a écrit:Aïe, mes yeux !
Pitié !
Si on filtre les kikoos à l'entrée, c'est pour éviter de les jeter une fois qu'ils sont rentrés !
Merci d'éviter ce genre de choses, et fais gaffe à ce que tu écris !
ProTip pour corriger tes problèmes d'orthographe, de conjugaison : relis toi !
Merciiiiii !
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Message  RaptorEyes Jeu 14 Aoû 2014 - 12:58

Ok...
Pour mes problème de conjugaison, je vais pas dire que ce n'est pas de ma faute mais, le gouvernement belge a décrété que c'était une perte de temps de faire des dictés ! Et je suis pas du genre à avoir un Bescherelle à côté de moi  ;-) 
Je suis conscient que je pourrais essayer de faire hors cours des dictée, mais c'est plus drôle de jouer à minecraft et plus conseillé de faire ses devoirs...
Je jette pas la pierre mais voilà mon avis... sur le gouvernement de mon pays...

Edit: pour les 3 petits points je sais qu'il ne faut pas les utiliser mais c'est devenu tellement une habitude que je les mets tout le temps...
(je sais c'est hors sujet mais ça me tripote la langue depuis trop longtemps)

Mais je reste sincèrement désolé pour la mauvaise orthographe
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Message  norback Jeu 14 Aoû 2014 - 14:55

Ouaip enfin ton histoire de dictée (et surtout de gouvernement), c'est plus de la mauvaise volonté qu'autre chose : Perso, j'ai toujours eu zéro en dicté et en "dictée BIS" (c'est à dire la même que la précédente mais effectuer une semaine après) et pourtant, je m'en sors pas trop mal de nos jours. Qu'est ce qui permet ce genre d'amélioration? Lire beaucoup et relire ce qu'on écrit.

Les points de suspension ont une signification syntaxique. Donc tant que tu les places dans un contexte prévu pour, y a pas de problème.

Par contre, les textes version arcs en ciel et le combo gras/surabondance de smiley, ca n'apporte strictement rien à ta phrase et nuit totalement au message que tu peux vouloir transmettre.

Bref, soit un peu plus vigilant, ce sera nickel.

Sur ce, retour au sujet de base.

-------------

Pour ceux qui ont la flemme de mater des vidéos, voici quelques images récapitulatives des avancées de la 1.8

Le bloc de slime :
Minecraft 1.8 - Page 2 800px-Kl66PIp

3 nouvelles roches (Granite, Andésite et Diorite) :
Minecraft 1.8 - Page 2 800px-14w02a_new_stone_variants

Des blocs pour les temple sous marins (Dark Prismarine, Prismarine, Prismarine Bricks et Sea Lantern) :
Minecraft 1.8 - Page 2 Fr-minecraft_B2X9_2014-06-20-01-56-33

4 nouveaux mobs (Guardian, Elder Guardian, Endermite et les lapins) :
Minecraft 1.8 - Page 2 Underwater_mob_jeb_instagram
Minecraft 1.8 - Page 2 800px-Guardian_In_Full_View
Minecraft 1.8 - Page 2 150px-Endermite
Minecraft 1.8 - Page 2 800px-Bunny5

Le mannequin pour poser son armure :
Minecraft 1.8 - Page 2 3cee8343-c867-4f71-8f05-ad0e447dbe11

La sandstone rouge :
Minecraft 1.8 - Page 2 595bc934-2661-4617-bd5c-974fafae6e69

L'influence de l'essence du bois dans les crafts associés :
Minecraft 1.8 - Page 2 BuiGEVTIIAAiSnJ

Sans compter les bannières, une variante de la dirt qui empêche l'herbe de pousser dessus, etc...
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Message  Bourrichon15 Jeu 14 Aoû 2014 - 15:04

Vous croyez que les portes qui ont été faites avec un autre bois que le chene vont changer d'aspect quand on fera la maj?
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Message  RaptorEyes Jeu 14 Aoû 2014 - 15:11

Et aussi pour les fermes il y a de nouvelles possibilités: si un creeper chargé explose à la figure d'un mob qui à une tête (squelette, creeper, wither squelette, zombie mais ça ne marche pas avec les joueurs), le mob va looter sa tête. On pourra donc faire des fermes à têtes de mobs...
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Message  norback Jeu 14 Aoû 2014 - 15:32

Bourrichon15 a écrit:Vous croyez que les portes qui ont été faites avec un autre bois que le chene vont changer d'aspect quand on fera la maj?
Ca m'étonnerait vu que l'ID des futures portes sont étalés sur 6 valeurs différentes et j'imagine qu'il ne stocke pas l'info dans les portes actuelles.
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Message  RaptorEyes Jeu 14 Aoû 2014 - 15:40

Et ce qu'on oublie par dessus tout: plus de bugs de chunk !
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Message  Swissing Jeu 14 Aoû 2014 - 16:16

RaptorEyes a écrit:Et ce qu'on oublie par dessus tout: plus de bugs de chunk !

Ah bon il y en a encore? J'en ai pas vu depuis la fin de la bêta.

Sinon pour les portes j'aime bien celle de droite sur l'image de Norback, ça fait un peu porte de manoir de luxe.

Sinon les nouveaux blocs de roche + blocs dans l'end ça veut dire une nouvelle génération de map?  :mouais: 
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Message  RaptorEyes Jeu 14 Aoû 2014 - 16:26

Swissing a écrit:
RaptorEyes a écrit:Et ce qu'on oublie par dessus tout: plus de bugs de chunk !

Ah bon il y en a encore? J'en ai pas vu depuis la fin de la bêta.

Sinon pour les portes j'aime bien celle de droite sur l'image de Norback, ça fait un peu porte de manoir de luxe.

Sinon les nouveaux blocs de roche + blocs dans l'end ça veut dire une nouvelle génération de map?  :mouais: 

Si tu n'as pas de bugs de chunk, c'est que t'as un pc de malade  :-o 
Oui nouvelle génération de map mais ça devrait pas faire des grands murs comme la dernière fois... Les biomes restent les mêmes.
Dans les océans il y a de nouveaux donjons mais cela reste un biome océan exactement pareil qu'à celui de la 1.7, donc normalement, pas de problèmes...
Et dans l'end il n'y a pas de nouvelles génération, l'endermite spawn seulement parfois quand on tue un enderman ou qu'on se téléporte en ender perle...
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Message  Bourrichon15 Jeu 14 Aoû 2014 - 16:28

J'ai encore quelques problemes au niveau des bugs de chunk, mais c'est rare.
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Message  Swissing Jeu 14 Aoû 2014 - 16:38

Bourrichon15 a écrit:J'ai encore quelques problemes au niveau des bugs de chunk, mais c'est rare.

Quand vous parlez de "bug de chunk" on entend bien une zone de 8x8 qui ne se génère pas même si on marche dedans, et si on y met les pieds on tombe. Pas juste une zone qui ne s'affiche pas.

Sur le wiki y'a des truc sympa au sujet des slime block.
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Message  Bourrichon15 Jeu 14 Aoû 2014 - 16:41

Swissing a écrit:Quand vous parlez de "bug de chunk" on entend bien une zone de 8x8 qui ne se génère pas même si on marche dedans, et si on y met les pieds on tombe. Pas juste une zone qui ne s'affiche pas.


Oui oui mais comme je l'ai dit, c'est plutot rare ces temps ci.
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Message  RaptorEyes Jeu 14 Aoû 2014 - 17:04

Perso, des zones où on tombe ça m'arrive rarement mais des zones qui s'affiche pas c'est tout le temps...
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Message  Swissing Jeu 14 Aoû 2014 - 17:28

RaptorEyes a écrit:Perso, des zones où on tombe ça m'arrive rarement mais des zones qui s'affiche pas c'est tout le temps...

Donc ce ne sont pas des bug de chunk qui ont bien disparu du jeu depuis la release 1.0.

(Pour l'info, car j'ai l'impression que tu utilise le terme "chunk" sans savoir ce que ça veut vraiment dire. Un chunk dans minecraft est une zone de 16x16 du plafond à la bedrock.)
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Message  Mortumee Jeu 14 Aoû 2014 - 20:13

Y'a déjà de la dirt qui empêche l'herbe de pousser, mais ils vont la mettre à jour, qu'elle soit un peu plus différente.

Sinon, y'a encore des bugs de chunks, mais c'est plus une lenteur à charger les textures qu'un vrai bug de chunk comme en bêta, où il fallait déco/reco sinon on pouvait pas entrer dans la zone.
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Message  RaptorEyes Jeu 14 Aoû 2014 - 20:15

Mortumee a écrit:Y'a déjà de la dirt qui empêche l'herbe de pousser, mais ils vont la mettre à jour, qu'elle soit un peu plus différente.
Et on pourra la prendre avec un touchée de soie si je me trompe pas ?
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Message  Mortumee Jeu 14 Aoû 2014 - 20:48

Pelle normale il me semble, mais ça s'appelle quand même de la dirt pour l'instant.
Le nom devrait changer en coarse dirt, avec une texture un peu plus sombre, et on pourra la craft avec de la dirt et du gravier.
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Message  RaptorEyes Jeu 14 Aoû 2014 - 21:18

Mortumee a écrit:Pelle normale il me semble, mais ça s'appelle quand même de la dirt pour l'instant.
Le nom devrait changer en coarse dirt, avec une texture un peu plus sombre, et on pourra la craft avec de la dirt et du gravier.
C'est dejà fait...
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Message  Mortumee Jeu 14 Aoû 2014 - 22:07

Oui, c'est déjà fait dans la snapshot.
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Message  Warzouz Dim 17 Aoû 2014 - 14:38

RaptorEyes a écrit:Et ce qu'on oublie par dessus tout: plus de bugs de chunk !
Oui. D'une manière générale, ils ont multi-threadé le chargement des chunks et l'IA des mobs. Pour le chargement des chunks, c'est carrément spectaculaire.
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Message  RaptorEyes Dim 17 Aoû 2014 - 14:55

Warzouz a écrit:
RaptorEyes a écrit:Et ce qu'on oublie par dessus tout: plus de bugs de chunk !
Oui. D'une manière générale, ils ont multi-threadé le chargement des chunks et l'IA des mobs. Pour le chargement des chunks, c'est carrément spectaculaire.
Et la distance maximale de chargement des chunk a été a été augmenté à 60 !
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Message  Warzouz Dim 17 Aoû 2014 - 15:08

Oui, et en solo, ça marche plutôt bien. Faut maintenant voir la charge sur le serveur. J'espère qu'il y aura moyen de limiter ça du coté serveur.
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Message  RaptorEyes Dim 17 Aoû 2014 - 16:08

Warzouz a écrit:Oui, et en solo, ça marche plutôt bien. Faut maintenant voir la charge sur le serveur. J'espère qu'il y aura moyen de limiter ça du coté serveur.

A mon avis la distance de vue n'a un impact que sur le client... Normalement les chunk sont chargé (ce qui a une influence sur le serveur cette fois-ci) que quand t'es dessus ou que tu en es à coté mais pas forcément quand tu le vois...

De toute façon si je dis de la merde, ils ont tellement optimisé le jeu que je pense que ça va tenir...
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Message  Mortumee Dim 17 Aoû 2014 - 16:22

Actuellement, on peut déjà paramétrer le nombre de chunks chargés sur les serveurs (entre 5 et 15), donc ça m'étonnerait qu'ils suppriment cette option.
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Message  RaptorEyes Sam 23 Aoû 2014 - 12:11

La pré-version de minecraft 1.8 est sortie (sur lequel on joue en se moment sur le serveur tatsu  :-) ) cela veut donc dire que la 1.8 est va arriver !!! Je me réjouis d'y jouer sur Rodwin.fr... Par contre, les fermes à fer vont être cassées...
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