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Réglement de l'utilisation de fermes à Mob

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Message  Neo0 Mer 29 Juin 2011 - 13:36

sauf fils 0,5 ?

En revanche cette ferme à mob, je remarqué ça avec Kami_koi car il avait le même "soucis", la production par heure n'est pas toujours la même. J'ai pu constater que cela changait avec les MAJ du jeu, et encore d'autres éléments que je n'ai pas encore identifié.
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Message  Stigal Mer 29 Juin 2011 - 13:43

Pour calculer le rendement d'une ferme à mob et pour pouvoir la comparer aux autres, il faut se placer au même moment de la journée à l'endroit de récupération de lots.

J'ai remarqué que suivant le moment (nuit/jour), les monstres qui débarquent ne sont pas les mêmes. Le nombre de zombies et de squelettes est plutôt constant alors que les creepers et araignées ne viennent qu'à certains moment précis.

Si tu te serais rendu à la ferme à monstre de MrMarty avant que RobinLine la transforme, tu aurais pu remarquer cela. Les monstres arrivaient par vague avec des moments de 0 monstres, puis 20 qui se suivaient.

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Message  Warzouz Mer 29 Juin 2011 - 14:13

Etant donné que je suis resté 1H devant, pour chaque, j'ai fait plusieurs cycles jour/nuit.

Ensuite, j'ai remarqué que dans certaines fermes, des mobs restent statiques et ne tombent pas dans l'eau. C'est le cas de chez Neo0, on doit bouger pour faire bouger les mobs. Comme il y a des mobs statiques, la production chute fortement.
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Message  Neo0 Mer 29 Juin 2011 - 14:52

Rajouter des courants d'eau dans les salles de pop serait donc une solution ?
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Message  Warzouz Mer 29 Juin 2011 - 15:02

Neo0 a écrit:Rajouter des courants d'eau dans les salles de pop serait donc une solution ?
Je ne saurais dire. Par contre, avec F3, je voyais clairement des mobs fixes au dessus de moi qui bougeaient quand moi je bougeais. Donc, peut être qu'un courrant juste au dessus de la zone d'attente pourrait changer les choses. De plus, les araignées ont du mal à passer l'incinérateur.
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Message  Warzouz Mer 29 Juin 2011 - 15:16

J'ai testé pendant 30min la ferme de Rodville (celle de Renaud) effectivement, elle ne donne plus grand chose : 0.5 stack par heure.

J'ai remarqué que la ferme donne plus quand on se situe plus haut. De plus, beaucoup de mobs ne donnent pas de loot en tombant. Les creeper, c'est une fois sur 3.
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Message  Warzouz Mer 29 Juin 2011 - 16:10

Sur 30 min aux biodômes j'ai 1 stack /h
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Message  Mortumee Mer 29 Juin 2011 - 16:57

Je suis pas allé voir la ferme en question, mais pour les mobs immobiles, c'est surement que le collecteur est trop proche. Les mobs nous détectent à 16 blocs, du coup s'ils passent au dessus, il vont rester fixés sur les mêmes coordonnées que nous (sauf y).
Eloigner un peu le point de collecte résoudrait peut-être ce soucis si ça vient bien de là.
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Message  Warzouz Mer 29 Juin 2011 - 18:23

Oui, c'est ça, c'est justement pour cela que je me déplaçait régulièrement.
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Message  RobinLine Mer 29 Juin 2011 - 21:58

Je viens de rester AFK au labo de MonsieurMarty pour avoir le rendement de la ferme. Voici les résultats ramenés à une moyenne :

- Poudre : 70/h
- Os : 77/h
- Flèches : 69/h
- Plumes : 93/h
- Ficelles : 37/h
- Cactus : 75/h


Soit un bon stack des loots principaux, par heure.
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Message  Warzouz Mer 29 Juin 2011 - 22:05

J'ai oublié celle de Kami_koi et narbiche
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Message  Warzouz Jeu 30 Juin 2011 - 10:05

OK, j'ai remis le premier message à jour. Dites-moi si cela vous convient.
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Message  rodwin Jeu 30 Juin 2011 - 10:41

Ca me parait clair.
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Message  Toknar_11 Jeu 30 Juin 2011 - 11:12

Possible de passer cela en Post-it ou Annonce, que ça ne tombe pas dans les abîmes du forum? :-)
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Message  rodwin Jeu 30 Juin 2011 - 11:14

Je vais le linker à partir des règles du serveur.
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Message  Warzouz Lun 16 Jan 2012 - 21:32

J'ai remarqué que la ferme à Mob des tours de cristal ne donne plus des masses comme avant. Une idée ?
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Message  Ghomerr Lun 16 Jan 2012 - 21:56

Warzouz a écrit:J'ai remarqué que la ferme à Mob des tours de cristal ne donne plus des masses comme avant. Une idée ?
Est-ce qu'il n'y aurait pas un lien avec le fait qu'elle soit au milieu de la mer? Je ne sais pas si ça ne joue pas un rôle dans le spawn global.

Faudrait voir si l'algo de spawn a changé avec les nouveaux biomes.

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Message  Toxic70 Lun 16 Jan 2012 - 22:10

elle est devenu un peu dangereuse aussi, des pops d'endermans qui se TP dans la ferme a bois quand on coupe des arbres ... occulter les parois suffiraient-ils ? ( ce sera moche mais bon)
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Message  Mortumee Mar 17 Jan 2012 - 1:02

Faudrait revoir les pads de spawn (2 de hauteur max pour empêcher le spawn d'enderman). Sinon, ils vont continuer de spawn et se tp dès qu'ils tomberont dans l'eau. :s
Et normalement, pas de rapport avec l'océan. :p
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Message  Ghomerr Mar 17 Jan 2012 - 20:33

Mortumee a écrit:Et normalement, pas de rapport avec l'océan. :p
En effet, je n'ai rien vu à ce sujet. Les monstres hostiles n'ont pas l'air d'être affectés par le biome dans lequel ils spawnent, a priori.
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Message  Warzouz Jeu 19 Jan 2012 - 10:23

Je vais peut-être passer en créative et aller faire un tour à l'intérieur, non ?
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Message  norback Jeu 19 Jan 2012 - 10:30

Fait quand même gaffe si tu va dedans, on a plus le /butcher qui aidaient bien à éviter les multiples explosions de creeper. :-S
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Message  Warzouz Jeu 19 Jan 2012 - 11:03

Justement, en Créative, les mobs t'ignorent tant que tu ne les tapes pas.
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Message  norback Jeu 19 Jan 2012 - 11:07

Sans rire?!? :-o
C'est bon à savoir ca!
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Message  Ghomerr Jeu 19 Jan 2012 - 21:13

Je confirme. J'ai utilisé le mode créative pour faire la manip' avec l'île de Mortu et les monstres ne me disaient rien, quand bien même je me trouvais nez à nez avec un creeper :) Faut juste éviter de donner un coup sur le monstre ^^
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