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Message  norback le Mar 19 Juil 2011 - 19:12

Notch test l'implémentation d'une variable (modifiable par mod) qui modifie la hauteur, ici 512 de haut:
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Visible sur l'écran: une jauge de faim et une jauge d'xP/Magie/Fatigue?

Nouveau craft: le poulet roti!
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A quand le chien roti? :bave:
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Message  Zaldoras le Mar 19 Juil 2011 - 19:20

norback a écrit:A quand le chien roti? :bave:
+1 ;-)
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Message  Obaned le Mar 19 Juil 2011 - 19:43

What ? Pas une barre de faim, Notch !
C'est avec ce genre de choses que Norback va trouver des clients !
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Message  Warzouz le Mar 19 Juil 2011 - 20:41

La barre de faim, je trouve ça excellent. La hauteur de 512, c'est génial aussi.

Mais est-ce pour la 1.8 ?
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Message  The_shadow_ship le Mar 19 Juil 2011 - 22:20

Vous rendez vous compte des possibilités de 512 cube de haut?!

Moi qui ai toujours rêvé avec un pote de faire un jeu vidéo dont l'écran serai en torches redstone... :drown:
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Message  Warzouz le Mar 19 Juil 2011 - 22:54

Mais même passer de 128 à 256, ça triple la hauteur utile. En effet, la mer est à 64.
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Message  norback le Mar 19 Juil 2011 - 22:57

Pour rappel, la hauteur restera à 128. C'est juste que ce sera désormais modable facilement.
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Message  norback le Mar 19 Juil 2011 - 23:06

Nourriture stackable dans les fours! (lien)
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Message  Mortumee le Mar 19 Juil 2011 - 23:12

Ne plus passer 15h à cuire le bacon (et les poulets bientôt!) un par un, quel bonheur ce sera :D
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Message  Toknar_11 le Mar 19 Juil 2011 - 23:14

Vu qu'on ne peut pas stack la nourriture, je vois pas l'intérêt...
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Message  Mortumee le Mar 19 Juil 2011 - 23:17

Pas besoin de mettre un morceau de bacon, attendre qu'il soit cuit, le retirer, en remettre un autre, et ainsi de suite.
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Message  Toknar_11 le Mar 19 Juil 2011 - 23:18

Mais obligé de les mettre un par un, non ?
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Message  Mortumee le Mar 19 Juil 2011 - 23:19

Surement.
Mais reste à ajouter le alt+clic pour le mettre/retirer automatiquement du four.
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Message  Warzouz le Mar 19 Juil 2011 - 23:23

norback a écrit:Nourriture stackable dans les fours! (lien)
C'est un peu passer d'un extrème à l'autre. Des stacks de 4 ou 8 auraient été sympa (16 pour les cookies)
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Message  norback le Mer 20 Juil 2011 - 13:30

Encore une nouveauté: les plaques verticales de verre (qui pourront faire des fenêtres).
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Message  Mortumee le Mer 20 Juil 2011 - 14:29

C'est moi, ou je vois aussi des quart et demi blocs de verre sur la genre de table ?
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Message  norback le Mer 20 Juil 2011 - 14:40

Ouaip, à première vue, y aura en plus des blocs complets, les blocs de coin.
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Message  la_fougere le Mer 20 Juil 2011 - 15:11

je pence moi que ça se rapprocherait de la barrière si vous voyez ce que je veux dire
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Message  Mortumee le Ven 22 Juil 2011 - 0:29

C'est confirmé, barre d'xp dans la 1.8, mais ils savent pas encore comment faire engranger de l'xp, soit des mobs, un gain en fonction du temps qui passe, des trucs comme ça.

Ah, et accessoirement, il pense aussi implanter (en option espérons le) la permadeath. :D
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Message  Warzouz le Ven 22 Juil 2011 - 0:55

En solo uniquement, car en multi, ça n'a pas vraiment de sens. (auto ban du serveur quand on meurt ?)
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Message  Obaned le Ven 22 Juil 2011 - 16:25

OMG WTF. La barre d'xp ça va foutre en l'air les réglages pour le Mine Bowl !

Noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooze.

Pourvu qu'un kill remet l'xp à zéro.
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Message  norback le Ven 22 Juil 2011 - 16:59

Obaned a écrit:Pourvu qu'un kill remet l'xp à zéro.
C'est ce que j'ai lu. ;-)
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Message  Obaned le Ven 22 Juil 2011 - 17:04

Si c'est comme ça, c'est génial.

En plus, ça va inciter les joueurs à utiliser les healers pour avoir plus d'xp et tenir pour avoir un avantage, si les joueurs comptent pour des monstres.
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Message  Warzouz le Ven 22 Juil 2011 - 17:27

On sait pas réellement ce que vont apporter les XP. Mais c'est pas mal que ce soit intéressant de le pas mourrir.
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Message  Obaned le Ven 22 Juil 2011 - 17:30

Plus de dégats, plus rapide ?
Ca sent les ajouts comme dans beaucoup de RPG.
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