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Le passage en 1.4

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Message  rodwin Sam 2 Avr 2011 - 13:15

Bonjour bonjour,

WorldGuard, qui protège notamment nos forêts du feu, n'est toujours pas mis à jour de façon correcte : https://spreadsheets.google.com/lv?hl=en&key=tmzLJerg2AJGcut1xRKLKjg&toomany=true
Le passage du serveur en version 1.4 attendra cette mise à jour avant d'être lancé.
J'en profiterais pour installer les plugins du métro (signs et stations) et ceux gérant les monstres (dont Mobiile).
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Message  kami_koi Sam 2 Avr 2011 - 13:39

plugin gérant les monstres ? :o
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Message  rodwin Sam 2 Avr 2011 - 13:46

Deux utilisations :
- Limiter le spawn de monstres/créatures dans certaines zones (vous avez envie de voir ces cochons dans les terres désolées, vous ? :-D )
- Générer des monstres à la demande (commandes admins, utiles pour des évènements à venir...)
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Message  Neo0 Sam 2 Avr 2011 - 13:48

Etant résident chez les Elfes, je suis tout a fait partisan de l'attente
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Message  Warzouz Sam 2 Avr 2011 - 14:12

rodwin a écrit:Deux utilisations :
- Limiter le spawn de monstres/créatures dans certaines zones (vous avez envie de voir ces cochons dans les terres désolées, vous ? :-D )
- Générer des monstres à la demande (commandes admins, utiles pour des évènements à venir...)
Ah, une attaque de zombies sur la Rodville. !
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Message  Thalq Sam 2 Avr 2011 - 14:35

rodwin a écrit:Deux utilisations :
- Limiter le spawn de monstres/créatures dans certaines zones (vous avez envie de voir ces cochons dans les terres désolées, vous ? :-D )
- Générer des monstres à la demande (commandes admins, utiles pour des évènements à venir...)

Plus de creepers ninja sur Éole!
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Message  Warzouz Sam 2 Avr 2011 - 15:19

Thalq a écrit:Plus de creepers ninja sur Éole!
Voilà une phrase ambigüe :drunk:
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Message  smx22 Sam 2 Avr 2011 - 16:43

je ne veut pas faire le rabat-joie mais sure un serveur survival, si il n'y plus de monstre dans la plupart des zones ...

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Message  rodwin Sam 2 Avr 2011 - 16:55

Tu as du mal comprendre, c'est pour en ajouter, de façon exceptionnelle, ou pour retirer les "monstres" gentils style mouton et cochons...
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Message  Warzouz Sam 2 Avr 2011 - 17:31

smx22 a écrit:je ne veut pas faire le rabat-joie mais sure un serveur survival, si il n'y plus de monstre dans la plupart des zones ...
Ben, j'ai rien contre les squelettes et zombies, mais les creeper, c'est un peu la mort dans certaines constructions. Imagine un creeper à l'entrée du "Cube" dans la zone moderne ; le boulot perdu, c'est de la folie.

Perso, j'ai vu arriver un creeper dans le hall de mon hôtel (laine, bois sandstone) poursuivant un autre joueur. J'ai réellement crié "Nooooon !!!"

On est donc obligé de mettre des torches partout.
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Message  KapooKa Sam 2 Avr 2011 - 18:35

si on pouvais brider les creppers - ils explosent = des degas que sur les joueurs - ça serais mieux.

dans la baie cachée c'est un calvaire ! :creeper:
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Message  zijulo Sam 2 Avr 2011 - 19:50

KapooKa a écrit:si on pouvais brider les creppers - ils explosent = des degas que sur les joueurs - ça serais mieux.

dans la baie cachée c'est un calvaire ! :creeper:

On a déjà eu ce débat plusieurs fois :siffle: Tu oublies qu'on est des masos :creeper:
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Message  rodwin Sam 2 Avr 2011 - 20:01

Ouais, on est en Survival ! :dead:
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Message  Morzal Sam 2 Avr 2011 - 22:03

Moi je trouve que ça rajoute du FUN ! :niark:
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Message  rodwin Sam 2 Avr 2011 - 22:59

WorldGuard est toujours en phase de test...
On dirait que la 1.4, ce n'est pas pour ce soir...

Tant pis, amusons-nous avec la 1.3 !
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Message  smx22 Dim 3 Avr 2011 - 0:30

rodwin a écrit:Tu as du mal comprendre, c'est pour en ajouter, de façon exceptionnelle, ou pour retirer les "monstres" gentils style mouton et cochons...
non, j'avais compris, mais certain commençait à s'emballer
Plus de creepers ninja sur Éole!
Pour moi, enlever les zombie et creeper n'est vraiment pas une bonne chose. ^^

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Message  zijulo Dim 3 Avr 2011 - 0:40

oui pour le plugin de contrôle des mobs ce sera réservé aux zones d'aventures comme les terres macabres. Les zones de constructions normales ne sont pas concernées. On espère également régler avec ce plugin le problème des slimes qui font laguer Rodville.
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Message  rodwin Dim 3 Avr 2011 - 1:03

Pour info, c'est règlé avec la 1.4.
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Message  Neo0 Dim 3 Avr 2011 - 1:09

On peut mettre le 1.4 c'est bon c'est tout chaud ?
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Message  KapooKa Dim 3 Avr 2011 - 9:36

ba visiblement non , serveur outdate
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Message  Tedparsec Dim 3 Avr 2011 - 9:44

J'ai encore un outdated server, ça vient de chez moi ou c'est normal ? ( non parce que la ça me démange un peu du cube, quoi...)

Ah ben , Kapooka vient juste de poster, j'avions point vu.
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Message  Stigal Dim 3 Avr 2011 - 9:47

Faut remettre la 1.3, il y a un lien dans le topic pour le réinstaller.

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Message  KapooKa Dim 3 Avr 2011 - 10:03

rodwin a écrit:Pour info, c'est règlé avec la 1.4.

étrange tout de même ....

Edit : c'est peut etre le prb de Lag qui seras régler avec la 1.4
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Message  Stigal Dim 3 Avr 2011 - 10:27

Je pense que Rodwin parlais de WorldGuard, pas du serveur.
Mais comme celui ci est maintenant à jour, on ne va pas tarder à passer en 1.4 :-)

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Message  rodwin Dim 3 Avr 2011 - 10:50

WorldGuard a été mis à jour (avec une version expérimentale ! :peur: ), donc notre serveur va être mis à jour.
Minecraft version 1.4 corrigera notamment les problèmes de lag liés aux slimes.
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