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Danger Feux

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Message  Warzouz Dim 20 Mar 2011 - 14:08

Chez les elfes, j'ai trouvé un feu dans une maison en bois.

Si la propagation des feux est désactivé pour l'instant, que se passerait-il si le plugin n'était plus activé suite à une mise à jour ou autre opération de maintenance. -> Toute la ville Elfe brûle...

Moralité : même si le feu est désactivé, il faut les sécuriser. Au besoin, testez en solo.

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Message  norback Dim 20 Mar 2011 - 14:18

Ouaip, c'est moi qui ai fait l'auberge et j'ai oublié de prévenir que j'avais mis le feu chez les elfes... :siffle:

On peut potentiellement le virer si on a peur d'avoir des problèmes avec les plugins et les mises à jour. :up:
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Message  zijulo Dim 20 Mar 2011 - 14:37

Très bonne remarque. On y avait pas pensé. On pourrait faire une exception chez les elfes et mettre de la pierre sur la cheminé non ? Ou alors, quel autre matériau isole le feu ?
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Message  norback Dim 20 Mar 2011 - 14:48

Faut mettre de la ressource non inflammable dans une bulle de 2 de rayon autour de la source de feu.
Donc pour cet endroit, faut carrément virer le feu si on veut faire du truc sécuritaire.
De plus, depuis que le feu se propage plus, j'pense que j'suis pas le seul à mettre des cheminées dans des maisons en bois.
A voir lors des changements de version de minecraft si on doit attendre la maj de worldguard (qui est un plugin bien suivi si j'dis pas de bêtise).
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Message  rodwin Dim 20 Mar 2011 - 14:53

C'est bien suivi en général oui.
A noter : mettre à jour la version du serveur en même temps que WorldEdit et WorldGuard...
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Message  zijulo Dim 20 Mar 2011 - 14:57

Oui je pense aussi qu'on peut attendre 1 jour ou 2 avant de faire les montés de version du serveur.
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