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Message  khios Mar 6 Sep 2011 - 11:14

On garde Rodville et on coupe tout le reste? :siffle:

Ah on me crie dans l'oreillette : "Objectiooooon, au bûcher hérétique"

Le tout est de savoir quoi couper B-)
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Message  rodwin Mar 6 Sep 2011 - 11:20

On va sauver la map avant de faire des suppressions de chunks ^^
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Message  Toknar_11 Mar 6 Sep 2011 - 13:05

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Message  khios Mar 6 Sep 2011 - 13:15

Terrrrrrible :D

1/ Les vaches droppent de la bouffe en plus du cuir enfin!

2/ Le nouveau mob.... fait PEUUUUUR

3/ Demies portes en barrières <3

4/ Laine orange?
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Message  Stigal Mar 6 Sep 2011 - 13:33

Elle va être génial cette mise à jour!

J'ai juste un peu peur vis à vis des bugs qu'elle vas provoquer.

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Message  Mortumee Mar 6 Sep 2011 - 13:35

khios a écrit:
nouveaux mobs
fixed

(Oubliez pas le silverfish, pauvres mineurs :D)
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Message  norback Mar 6 Sep 2011 - 13:48

Behind the scene:


La liste des serveurs:
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Message  norback Mer 7 Sep 2011 - 0:45

jeb_ a écrit:Looks grim to get a release out on 8th. We need more testing, one day is not enough. And we never release on fridays... I'll keep you posted
jeb_ a écrit:I don't slack! I'm alone on the Minecraft project at the moment =(
Bon, bah reporter à la semaine prochaine à première vue...
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Message  Mortumee Mer 7 Sep 2011 - 7:11

Je sais pas si ce sera implanté dans la 1.8, mais NOtch a un poil bidouillé l'IA des mobs passifs, pour qu'ils fuient quand ils se font frapper. Finis les vaches qui nous regardent décimer un troupeau, et, petit effet secondaire imprévu mais toujours sympathique, finis les moutons immobiles en train de se faire bouffer par un loup, on va avoir droit à des courses poursuites dans la nature, comme si on avait affaire à un véritable écosystème.

Autre effet qui en découle, où Notch blague dessus en disant que chasser des mobs devient moins politiquement correct, c'est de regarder des cochons se suicider en sautant d'une falaise en voulant nous fuir. :D

Source : The World of Notch


Dernière édition par Mortumee le Mer 7 Sep 2011 - 7:12, édité 1 fois (Raison : ajout de la source)
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Message  Ghomerr Mer 7 Sep 2011 - 19:25

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Message  rodwin Mer 7 Sep 2011 - 20:35

Hum, encore du boulot tout ça !
;-)
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Message  Swissing Mer 7 Sep 2011 - 23:04

Hann nonn, en plus j'avais congé jeudi 8 :cry: Bon va falloir attendre....

Et vive l'attente des plugins^^
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Message  norback Jeu 8 Sep 2011 - 13:55

Jeb_ a écrit:Received a list of 17 bugs from the bukkit team (beta 1.8). That will be my task today
Mojang et Bukkit travaillant main dans la main pour débugger la 1.8? :-o
Si bukkit pouvait devenir la version serveur proposé par Mojang, comment on gagnerait trop en temps et en stabilité!
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Message  rodwin Jeu 8 Sep 2011 - 14:43

Ca veut dire aussi des plugins dont le dev est lancé plus tôt, pas besoin d'attendre une sortie de bukkit version 1.8 pour commencer.
Cool ! 8-)
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Message  Mortumee Jeu 8 Sep 2011 - 16:42

norback a écrit:
Jeb_ a écrit:Received a list of 17 bugs from the bukkit team (beta 1.8). That will be my task today
Mojang et Bukkit travaillant main dans la main pour débugger la 1.8? :-o
Si bukkit pouvait devenir la version serveur proposé par Mojang, comment on gagnerait trop en temps et en stabilité!
Et s'ils font du beta-test de version beta (hu ^^), on gagnerait aussi en réduction de bug à la sortie d'une MaJ, certains bugs sont énormes, mais ils passent à côté vu qu'ils sont peu nombreux à tester.
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Message  Swissing Ven 9 Sep 2011 - 12:51

Vous avez déjà surement vu des vidéo de la conférence ou Notch donnait des info sur la 1.8 avec une vidéo a 10m de l'écran pris par un téléphone portable :mouais:

Voila une vidéo qui présente une partie de la conférence mais avec une qualité bien meilleure a toutes les autres, comme ça on voit bien TOUT!!! OMGWTFBBQ
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Message  Thalq Ven 9 Sep 2011 - 16:59

A ce qu'on peut voir dans la démo, l'xp récoltée est perdue quand on meurt... J'ai pas trop envie de me farcir une demie heure de farm pour rechoper les skills d'une mort bête en 1.9! J'espère que Notch va fixer ça.
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Message  Obaned Ven 9 Sep 2011 - 17:04

Non ! ça m'arrange pour le Mine Bowl ! :D
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Message  norback Ven 9 Sep 2011 - 17:04

Faudrait déjà voir l'utilité que pourrait avoir l'XP avant de s'imaginer les effets de sa perte.
Mais bon, dans un sens, ca sera surement toujours plus chiant de perdre des diams suite à une chute dans la lave lors d'une explo que de perdre les quelques points d'XP que tu avais...
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Message  Swissing Ven 9 Sep 2011 - 18:06

Je suis pour perdre l'XP quand on meurt!!! Sinon MC deviendrais un RPG...
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Message  Mortumee Ven 9 Sep 2011 - 19:16

D'autant plus que les mobs passifs rapportent de l'xp, du coup on peut en gagner, sans prendre aucun risque.
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Message  Mortumee Sam 10 Sep 2011 - 0:35

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Message  Thalq Sam 10 Sep 2011 - 2:03

J'ai testé les nouvelles feats. en un single classic, et en tant qu'elrobrinien accompli, je peux hurler ma satisfaction, de l'écume moussant au coin de mes lèvres: LES LIANES, C'EST PUTAIN D'AWESOME! Info MAJ 1.8 - Page 8 2774444739
Aussi, les nouveaux biomes (larges) donnent un magnifique effet réaliste, on a de VRAIES montagnes et de VRAIES mers, des gros lacs, et le biome marécageux a un look funky (et on dirait qu'on peut faire grow des arbres dans l'eau, ou alors uniquement en swamp biome, j'ai pas encore test, mais j'ai vu de nombreux arbres qui sortent de l'eau, pétés de lianes.)
Revenons à ces lianes, c'est juste une tuerie galactique. On peut les couper via des shears, et quand on les pose, elles se répandent! (du moins à ce que les premiers tests disent). J'ose même pas imaginer les possibilités de décoration, sachant que lorsqu'elles sont répandues sur une paroi verticale, elle continuent à pousser même dans le vide, créant des rideaux de lianes suspendues! :drunk: (oh bon sang, si ça se confirme, vous aurez bientôt une VRAIE jungle sur le serveur! avec des lianes partout!)
Les endermen sont bien flippants, et très rapides au càc en plus de leur tp. Ils font vachement mal, et droppent des Endermen Pearls, on dirait. Par contre j'ai pas testé le drop des diamants dans l'eau...
Et tant que j'y suis, ils spawnent ENORMEMENT (facile un enderman par creeper).
Le sprint est juste complètement abusé, et va donner un goût nouveau au jeu (autant en pvp qu'en pve, et qu'en exploration. On pourra même construire plus vite avec ça!)
Les barrières et les glass panes fonctionneront de la même manière, et se joignent comme de la redstone. Niveau construction, ça donne pas mal de possibilités (cages, ...).
J'ai pas encore testé la récolte des melons, mais ils semblent très rares en exploration.
Petit bémol, je n'ai pas encore vu de champi ni de village, après une heure d'explo en noclip. Ils semblent très rares. Ne vous attendez pas à plus d'un ou deux villages de NPC sur le terrain qui sera regen. M'enfin ce serait toujours rigolo d'en trouver!

Franchement, avec tous ces ajouts géniaux, Notch a cloué le bec à ceux qui critiquaient le sens de ses updates. Vivement qu'on puisse mettre le serveur en 1.8! Info MAJ 1.8 - Page 8 2774444739
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Message  Mortumee Sam 10 Sep 2011 - 2:28

J'suis tombé sur une mine abandonnée coupée par un ravin énorme.
C'est juste sublime, y'a quelques coffres avec de la bouffe/des matériaux, et c'est blindé de mobs, avec des zones bien dangereuses.
Prenez garde si vous commencez à voir beaucoup de toiles d'araignées.

En deux mots : ça tue !


Edit : Et quand on dit que les océans seront grands :
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Message  rodwin Sam 10 Sep 2011 - 9:08

J'ai très peur de tous les bugs que ça va engendrer...
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