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Message  golemino Mer 28 Sep 2011 - 20:25

Lançons une pétition contre java! C'est à cause de ça que je peux jouer uniquement sur le pc de ma mère...
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Message  norback Jeu 29 Sep 2011 - 16:14

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Message  norback Jeu 29 Sep 2011 - 16:33

J'viens de lancer une partie en creative, dans les trucs nouveaux:
- Bouteilles
- Yeux d'araignées
- Yeux d'araignées fermentés
- Blaze powder
- Magma cream
- Pleins de disques

De ce que j'ai lu, il y a un nouveau comportement pour les barrières (proche des grilles).
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Message  Mortumee Jeu 29 Sep 2011 - 16:46

Pour les anglophones, une change list non-exaustive :


* Nine new music discs (11 in total, one "broken")
* Blaze powder
* Magma cream
* Glass bottle
* Spider eye (dropped by spiders) and fermented spider eye
* Game mechanics
* Hardcore mode: game over when you die, hearts have new icons
* Golden apple now has a shining animation
* Pressure plates on top of fence posts now make sound when you walk on them or next to them
* Villagers has no names (No more TESTIFICATE)
* Holding the spacebar allows you to jump continuously again
* The enderman pearls now teleports you when thrown
* Endermen teleport to dodge arrows. Endermen teleport out of water when they touch it. Endermen teleport a lot more
* Item repair! Put two damaged items in the crafting grid (arrangement doesn't seem to matter)
* F5 view cycling
* Fences now attach to adjacent blocks, has an interesting outcome when used certain ways
* Pumpkins can be “crafted” into 4 Pumpkin Seeds
* Zombie Pigmen now randomly drop rotten flesh or gold bits instead of everytime
* F8 cinematic mode is back
* Animal breeding:
* Feed passive mobs wheat to make them breed with each other
* Passive mobs follow you when wheat is selected


+ Les zombies sont tués apès 3 coups d'épée en diams', et 4 pour les enderman (hors critiques)
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Message  Warzouz Jeu 29 Sep 2011 - 16:50

norback a écrit:De ce que j'ai lu, il y a un nouveau comportement pour les barrières (proche des grilles).
Oui, j'ai lu ça il y a quelques jours : les barrières s'attachent au bloc plein (non barrière). On va probablement avoir plus de mal à faire des poteaux décoratifs, mais on aura plus de facilité à faire des barrières sortant des façades.
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Message  norback Jeu 29 Sep 2011 - 17:02

Retour du faceview avec le double appui sur F5! Info MAJ version finale (RC) - Page 5 2774444739
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Message  Toknar_11 Jeu 29 Sep 2011 - 17:03

* Fences now attach to adjacent blocks, has an interesting outcome when used certain ways


Comme ça va être moche à Cubestantinople :-|
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Message  Warzouz Jeu 29 Sep 2011 - 17:15

C'est vrai qu'ils auraient pu faire un autre bloc (un poteau).
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Message  norback Jeu 29 Sep 2011 - 17:31

A Cubestantinople, les poteaux n'ont pas de bloc adjacent en théorie vu qu'ils sont dans l'extérieur des coins des maisons! ;-)
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Message  makavelik3 Jeu 29 Sep 2011 - 19:21

norback a écrit:Minecraft.jar 1.9 prerelease 2: http://assets.minecraft.net/1_9-pre2/minecraft.jar
Minecraft_server.jar 1.9 prerelease 2: http://assets.minecraft.net/1_9-pre2/minecraft_server.jar

Petite question lequel faut il utiliser pour jouer sur rodwin.fr:25000 parce que le premier me donne un defaut "outdated server" et le second reste bloqué sur "updating minecraft".
Pour info j'utilise le logiciel a Warzouz Mc config launcher désolé si ma question peut paraitre idiote mais je suis pas trop calé en informatique.
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Message  Warzouz Jeu 29 Sep 2011 - 19:46

Marrant, il y a PLEIN de disques maintenant...

Les animaux deviennent effectivement "amoureux" quand on leur donne du blé


Dernière édition par Warzouz le Jeu 29 Sep 2011 - 19:48, édité 1 fois
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Message  Swissing Jeu 29 Sep 2011 - 19:47

Pour jouer sur le serveur test il faut prendre la version pre-release 1.

Autres news:
Le nom des objets dans l'inventaire est entouré de bleu.
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Message  Mortumee Jeu 29 Sep 2011 - 21:21

Des crafts pour le moment inutiles, mais qui serviront probablement aux potions :
1 blaze rod -> 2 blaze powder
blaze powder + slimeball -> magma cream
spider eye + brown mushroom + sugar -> fermented spider eye

&

3 blocs de verre en V donnent une bouteille (comme pour craft un sceau ou des bols)


Edit : Et j'avais raison, on est jeudi, et on a la v2 de la pré-release :-P

Edit 2 :
La liste des futures potions et leurs effets théoriques :
Info MAJ version finale (RC) - Page 5 Effects
Code:
ID      Code name      In-game name    Description
1      moveSpeed      Speed          Movement speed increases, known levels: I and II
2      moveSlowdown    Slowness        Movement speed decreases, plausible levels: I and II
3      digSpeed        Haste          Mining speed increases, known levels: I and II
4      digSlowDown    Mining Fatigue  Mining speed decreases, plausible levels: I and II
5      damageBoost    Strength        Damage dealt increases
6      heal            Instant Health  Constantly heals you
7      harm            Instant Damage  Constantly damages you
8      jump            Jump Boost      Increases jump height, level I to around 1.75 blocks and level II to 2.5 blocks, plausible levels: I and II
9      confusion      Nausea          Screen goes wavy
10      regeneration    Regeneration    Regenerates health (faster)
11      resistance      Resistance      Probably raises your armor class temporarily
12      fireResistance  Fire Resistance No fire damage, you will still catch fire, you can also dive in lava (you can not drown in it either).
13      waterBreathing  Water Breathing Infinite breath, bubbles still appear but will not decrease.
14      invisibility    Invisibility    Does not seem to do anything as of now, mobs still attack and no visual change.
15      blindness      Blindness      Similar to the bedrock fog, you only see black after a few blocks.
16      nightVision    Night Vision    Night becomes a lot brighter, does not seem to affect caves (unconfirmed).
17      hunger          Hunger          Old effect, known as food poisoning or disease. Decreases food bar faster.
18      weakness        Weakness        Opposite of strength? Damage dealt decreases.
19      poison          Poison          Old effect. Look up poison on minecraft wiki.
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Message  Gothz Ven 30 Sep 2011 - 1:12

J'ai trouvé un bug fantastique...

Le mode Hardcore prend en compte la difficulté de votre partie précédente.. J'ai joué en mode hardcore sans mobs, jusqu'à que je mette ma partie créative en mode hard et que je relance la map hardcore.

C'est beau je trouve.
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Message  rodwin Ven 30 Sep 2011 - 1:20

J'essaierai de vous mettre à jour ça demain.
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Message  ironik66 Ven 30 Sep 2011 - 1:21

Voilà toutes les nouvelles musiques du jeu, Enjoy :-)

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Message  coumn Ven 30 Sep 2011 - 3:05

Énorme la fin! trop épeurant! :-P
Ça mérite un de mes célèbres '' HAHA XD ''
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Message  norback Ven 30 Sep 2011 - 9:57

Si vous ouvrez le fichier le fichier terrain.png inclus dans le minecraft.jar, vous verrez qu'il y a un objet prévu de 2x2 tiles (environs au milieu sur la droite) qui n'est pas encore dans le jeu: surement un chaudron vu la gueule du truc.
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Message  rodwin Ven 30 Sep 2011 - 10:01

Un chaudron pour préparer les potions !
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Message  norback Ven 30 Sep 2011 - 11:57

Jeb a écrit:A quick discussion with @notch led me in on a new way of doing the potion brewing. Cauldron is out...
Pas de chaudron finalement... :cry:
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Message  Mortumee Ven 30 Sep 2011 - 16:47

Un mod existe pour pouvoir faire spawn des chaudrons, et il semblerait que tout le mécanisme de création de potions soit déjà en place. Peut-être pas de manière complètement définitive, mais ça à l'air d'être déjà une bonne chose. Plus ee détails ICI pour les anglophones.
Je sens qu'il va falloir faire, par la suite, un post pour recenser toutes les combinaisons et leurs effets. ^^
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Message  Thalq Ven 30 Sep 2011 - 18:01

Le machin qui permettra de faire des potions:
Info MAJ version finale (RC) - Page 5 CNX6J

Remplacera le chaudron, qui reste, d'après Jeb_, dans le jeu (sert à rien, bien qu'on puisse y mettre de l'eau. Chouette, de la déco pour ma cuisine!)
@jeb_ a écrit:The cauldron is still in the game, but it doesn't really DO anything at the moment. You can still add water to it, though

Table d'enchantements:
Info MAJ version finale (RC) - Page 5 YOlhm

@Notch a écrit:How does enchanting work in Minecraft? Well, you open a magical book and pick a random spell, not quite sure knowing what it will do. MAGIC!
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Message  Ghomerr Ven 30 Sep 2011 - 18:04

Notch bosse sur l'enchantement et la magie a priori.

Petit image du livre de sorts :
Spoiler:
Source

Pour la magie, ça devrait être assez aléatoire :)
Source

Pour le chaudron, il sera encore présent, peut-être pour une utilité future. Apparemment, on pourrait y mettre de l'eau.
Source

Edit: Shi-, devancé par Thalq xD
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Message  norback Ven 30 Sep 2011 - 19:07

Les potions débloquées à l'aide d'un mod.
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Message  Warzouz Ven 30 Sep 2011 - 19:14

Hmmm, j'ai du mal à voir ce que ça apporte.
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