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[Redstone] Eclairage au sol

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Message  Gothz Mer 5 Oct 2011 - 16:34

Bon en allant au toilette (Toknar me comprendra), j'ai repensé au système d'éclairage de l'arène des nains et je me suis dit que je pourrais l'améliorer pour l'utiliser eventuellement dans ma future ville futuriste (la classe)

Eclairage éteint :
[Redstone] Eclairage au sol 2011-111


Eclairage allumé :
[Redstone] Eclairage au sol 2011-112

On peut même aligner plusieurs glowstones avec le même "moteur"

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Message  norback Mer 5 Oct 2011 - 16:47

Couplé à un détecteur de luminosité, ca tuerait pour faire des éclairages de nuit!
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Message  Gothz Mer 5 Oct 2011 - 16:48

C'est pas faux.

Vais voir un des episodes de notre maître à tous, il fait des détecteurs.
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Message  golemino Mer 5 Oct 2011 - 16:51

Ca m'a l'air compliqué :-P C'est quoi la différence avec un simple switch de blocs?
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Message  Gothz Mer 5 Oct 2011 - 17:12

golemino a écrit:Ca m'a l'air compliqué :-P C'est quoi la différence avec un simple switch de blocs?

Le système est totalement caché à l'horizontal.

Si tu as des murs pour planquer le piston qui va recouvrir la glowstone rétractée, faire ce système n'a pas de sens.

Si tu veux une grande place avec de la glowstone au milieu, là ca tue.


Par exemple, je vais pas eu besoin de ce système pour faire cet éclairage de route, car j'ai caché mes pistons avec des dalles (seuls les pistons de droite marchent) :

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Message  Mortumee Mer 5 Oct 2011 - 21:38

Tout ça m'a l'air vachement compliqué par rapport au système que j'avais fait à la sortie des pistons, faudra que je rebosse là-dessus vu que je m'y connais un peu mieux en redstone maintenant.
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Message  Gothz Mer 5 Oct 2011 - 22:26

L'avantage c'est que je peux aligner 50 glowstones juste avec 1 système.

Je sais plus exactement comment c'était chez les nains, je crois qu'il y avait du gravier, c'est pour ca que j'ai fait ce circuit pour qu'il s'adapte à tout les décors.
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