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Rodwin.fr needs you : Jeu des biomes, à la recherche du seed disparu.

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Message  Warzouz Jeu 8 Déc 2011 - 22:08

As-tu changé la seed avec le serveur arrêté ? Sinon, il n'est pas impossible que tes changements soient écrasés par le serveur.
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Message  coumn Jeu 8 Déc 2011 - 22:10

Je vais essayer un autre seed plus tard, mon premier est assez bien, mais toujours quelques marais mal placés! :-(
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Message  Preizhour Ven 9 Déc 2011 - 2:15

pas eu le temps de télécharger la map je testerais ce week end, bin ouais télécharger à 30ko c'est long surtout quand au milieu ça plante :-S

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Message  makavelik3 Ven 9 Déc 2011 - 7:43

Je résume ma procédure:
j'ouvre le dossier world qui se trouve dans le dossier craftbukkit
J'edit le level.dat et je modifie le paramètre "ramdom seed" (c'est bien celui la?)
Dans cette zone je dois mettre une valeur aléatoire ?
Je sauvegarde et ferme
Je lance le serveur puis minecraft et la pas de changement :-S
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Message  Mortumee Ven 9 Déc 2011 - 8:34

Comment ça pas de changements ? T'utilise quoi pour repérer les biomes ?
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Message  la_fougere Ven 9 Déc 2011 - 8:55

Petit soucis au niveau de mon château il est à cheval entre deux biomes et j'aurai aimé garder le biome neige et un biome non froid pour le port au moins.
Mais comme tout le monde ne peut pas avoir ce qu'il veut je propose de ne plus prendre en compte mon château dans les recherches de biome et pourquoi pas dans un second temps déplacer le projet (vu que c'est un projet, selon moi, facilement déplaçable vu que c'est une ile)

Comment on pourrai faire pour mettre en valeur le choix de chaque chef de zone selon vous (à moins qu'il n'y ai que moi qui fasse sont chieur ^^)
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Message  Warzouz Ven 9 Déc 2011 - 9:31

Après la bascule, on ne pourra plus déplacer aucun projet, car on ne pourra plus faire aucun régen.

Vous pouvez essayer pour voir ce que ça donne avec la package que je vous ais transmis.
- //wand
- Click gauche et droite pour délimiter la zone
- //regen

Si on a pas mal de seeds, on pourra en choisir celle qui va le mieux.
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Message  Warzouz Ven 9 Déc 2011 - 9:35

makavelik3 a écrit:Je résume ma procédure:
j'ouvre le dossier world qui se trouve dans le dossier craftbukkit
J'edit le level.dat et je modifie le paramètre "ramdom seed" (c'est bien celui la?)
Dans cette zone je dois mettre une valeur aléatoire ?
Je sauvegarde et ferme
Je lance le serveur puis minecraft et la pas de changement :-S
Oui, c'est ça.
ça fonctionne chez tout le monde. (qu'on travaille en solo ou sur un serveur local).

Ceci dit, si tu as déjà ouvert la map avec la seed de base, l'eau a du commencer dans tous les chunks actifs. Du coup, même si tu changes de seed, et que tu te retrouve dans un désert, la glace ne disparait pas comme ça.
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Message  makavelik3 Ven 9 Déc 2011 - 11:35

Warzouz a écrit:
Ceci dit, si tu as déjà ouvert la map avec la seed de base, l'eau a du commencer dans tous les chunks actifs. Du coup, même si tu changes de seed, et que tu te retrouve dans un désert, la glace ne disparait pas comme ça.

Oui voilà c'etait ça mon soucis le manque de patience. Rodwin.fr needs you : Jeu des biomes, à la recherche du seed disparu. - Page 2 4100481681
j'ai activer "info" dans le mode zombe et maintenant tout est plus clair merci pour votre aide.
je vais me mettre a la recherche de seed dès que mon emploi du temps le permettra.
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Message  Dracorb Ven 9 Déc 2011 - 12:23

Seed 4000 abandonnée: trop de marais autour de Rodville
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Message  la_fougere Ven 9 Déc 2011 - 12:56

petite question à ceux qui font la recherche des biomes : combien de temps ça vous prend pour parcourir une map? (sans parler de l’installation)

Ma petite idée serai qu' une personne host un serveur avec une seed et on se met à plusieurs pour aller plus vite.
ça permettrai au personnes qui ont peur d'installé un serveur (ou qui ont la flemme ...) de participer à la tache.
Comme ça au lieu de mettre deux heure seul, ça en met 30 min à 4 (ça permettrai de faire plus de seed)

Après il faut aussi que les chercheurs soit sérieux à 100% sinon il risque d'y avoir une grosse perte de temps.

Qu'en pensez vous ?
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Message  Dracorb Ven 9 Déc 2011 - 13:05

Je compte à peu près 2h si je me perd pas.
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Message  Bobob_ Ven 9 Déc 2011 - 13:12

Pour répondre à Thalq, si quelqu’un fait ça je suis prêt à aider... ( je suis un flemmard pour installer un serveur )

Très bonne idée donc belge ? !

Après je ne suis sérieux qu'à 99.99% ça fera l'affaire tu penses ?


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Message  Warzouz Ven 9 Déc 2011 - 13:13

makavelik3 a écrit:Oui voilà c'etait ça mon soucis le manque de patience. Rodwin.fr needs you : Jeu des biomes, à la recherche du seed disparu. - Page 2 4100481681
j'ai activer "info" dans le mode zombe et maintenant tout est plus clair merci pour votre aide.
je vais me mettre a la recherche de seed dès que mon emploi du temps le permettra.
Il faut changer de seed avant d'ouvrir la map de Rodwin.fr. A chaque fois que vous changez, le mieux est de reaprtir du Zip que vous avez DL.
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Message  Bobob_ Ven 9 Déc 2011 - 13:30

Vache, je viens de me rendre compte que c'est la_fougere qui a fait le post...

Pardon, pardon, pardon !


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Message  la_fougere Ven 9 Déc 2011 - 13:32

J'étais justement en train de me dire WTF!!
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Message  Dracorb Ven 9 Déc 2011 - 14:17

Tests avec la seed 5000 terminés.

C'est pas pire que les seeds 1000 et 3000. Par contre j'ai vraiment pas de bol, y'a encore de la neige aux biodomes, y'en a d'ailleurs qu'a cete endroit dans la 5000 (du moins pour les endroits qui nous intéressent)
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Message  Warzouz Ven 9 Déc 2011 - 14:24

La neige aux biodômes ne c'est pas forcément dramatique. C'est un univers techno post-apo. La neige peut cadrer. En plus, la neige ne se dépose pas sur le verre.
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Message  Mortumee Ven 9 Déc 2011 - 16:10

La 5000 a l'air vraiment pas mal, peu de marais (celui chez les elfes est un peu chiant, mais bon), et pas de neige mal placée. Après, c'est sur que pas de neige à certains endroit, c'est moins cool, mais un petit /freeze de temps en temps pourrait régler l'affaire.
A mon avis, ça risque d'être compliqué de trouver moins pire.


Edit : plutôt que noter les correspondances de biomes, on aurait plutôt du noter les changements néfastes.
Par exemple, le fait qu'il ne neige plus au village suspendu, ça ne me dérange pas, bien au contraire.
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Message  Dracorb Ven 9 Déc 2011 - 16:19

Mortumee a écrit:Edit : plutôt que noter les correspondances de biomes, on aurait plutôt du noter les changements néfastes.
Par exemple, le fait qu'il ne neige plus au village suspendu, ça ne me dérange pas, bien au contraire.

Je le fait déjà partiellement de mon côté.
En fait je ne remplis la colonne du document en ligne que quand elle est complète sur mon propre fichier (qui ne contient donc que mes recherches).
Pour chaque colonne complète (pas abandonnée donc), j'applique un code couleur selon le terrain en 1.7.3 et celui de la seed testée:
Vert = même terrain
Jaune = pas choquant* (inversion désert <-> tempéré en général)
Rouge = ça va pas (neige absente alors qu'il en faut, neige présente alors qu'il en faut pas, marais, ...)

Pour le moment la 5000 est celle avec le moins de rouge (dans les miennes, j'ai pas regardé pour les autres)


*pas choquant = qui ne me choque pas moi, d'autres peuvent bien sûr avoir une idée différente sur la question
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Message  Ghomerr Ven 9 Déc 2011 - 19:24

Je vais boire l'apéro, je lirais le reste du topic en revenant.

Je vous propose ma seed hardcore, qui a généré un monde uniquement composé d'eau (de ce que j'en ai vu) :
Rodwin.fr needs you : Jeu des biomes, à la recherche du seed disparu. - Page 2 11cf3d47-69c9-4759-a1e7-1f058576c5c2

Si ça peut aider.
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Message  norback Ven 9 Déc 2011 - 19:50

J'suis pas sur que devoir faire l'intégralité des futurs projets 1.0 sur l'eau soit l'idée de base. :-D

Quoique ca peut se tester, qui sait, peut être qu'en 30.000/30.000, y a des terres. ;-)
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Message  Ghomerr Ven 9 Déc 2011 - 20:11

norback a écrit:J'suis pas sur que devoir faire l'intégralité des futurs projets 1.0 sur l'eau soit l'idée de base. :-D

Quoique ca peut se tester, qui sait, peut être qu'en 30.000/30.000, y a des terres. ;-)
Je n'ai pas visité très loin, je suis peut-être mal tombé. C'est ma partie hardcore, donc je ne me suis pas trop éloigné de ma base.
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Message  Mortumee Ven 9 Déc 2011 - 20:31

norback a écrit:J'suis pas sur que devoir faire l'intégralité des futurs projets 1.0 sur l'eau soit l'idée de base. :-D

Quoique ca peut se tester, qui sait, peut être qu'en 30.000/30.000, y a des terres. ;-)
A mon avis, tous les projets de la map actuelle ne seront pas dans l'océan de Ghomerr. J'irai tester la seed pour voir.
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Message  Mortumee Ven 9 Déc 2011 - 21:25

En fait, ils y sont tous, du coup c'est peut-être la seed idéale.
Certes, on aura plus de neige sur les biomes neige, mais au moins, pas de neige/marécages envahissants. Je vais vérifier que l'océan soit pas infini. x]

Edit : Forêt en 20.000 / 20.000, c'est bon \o/

Edit 2 : 20.000 / 19.100 y'a un spot intéressant : une forêt de 400 par 300 il me semble, bordées par un désert au nord, des montagnes à l'est, une taiga au sud, et un océan à l'ouest :D
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