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Event "New Rodville" : vendredi 22h

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Event "New Rodville" : vendredi 22h - Page 2 Empty Re: Event "New Rodville" : vendredi 22h

Message  makavelik3 Mer 14 Déc 2011 - 6:19

Pareil pour moi dispo vendredi soir mais pas samedi.
Sinon il me tarde de participer à la construction de New Rodville
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Event "New Rodville" : vendredi 22h - Page 2 Empty Re: Event "New Rodville" : vendredi 22h

Message  roondar2 Mer 14 Déc 2011 - 7:43

Moi c'est sur il y a très peu de chance que je sois la le soir. Mais le lendemain matin je serais la.

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Message  Nwc_Vincent Mer 14 Déc 2011 - 18:09

Quel mail? Soit je post trop tôt soit j'ai rien reçu :mouais:
Par ailleurs, ce sera quoi la nouvelle IP ?

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Event "New Rodville" : vendredi 22h - Page 2 Empty Re: Event "New Rodville" : vendredi 22h

Message  rodwin Mer 14 Déc 2011 - 18:19

L'adresse du serveur ne changera pas.
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Event "New Rodville" : vendredi 22h - Page 2 Empty Re: Event "New Rodville" : vendredi 22h

Message  Jib Mer 14 Déc 2011 - 20:29

Cool très bonne nouvelle !

Comme demandé par certains, si on pouvait ouvrir le vendredi soir, ce serait top. En attendant, j'affute ma pioche !
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Event "New Rodville" : vendredi 22h - Page 2 Empty Re: Event "New Rodville" : vendredi 22h

Message  Warzouz Mer 14 Déc 2011 - 20:39

Donc, jeudi soir la map sera en ligne pour vérification, et vendredi on ouvre ?

1- Cela fait qu'une seule journée pour vérifier
2- A voir si Rodwin peut monter le serveur en 1.0.1 fonctionnel en si peu de temps.
3- Les admins auront tout juste le temps de trouver un spot pour le spawn.

Donc vendredi, c'est chaud.
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Message  norback Mer 14 Déc 2011 - 23:31

J'viens de télécharger la map tronqué avec la seed de Mortu, ca a bien l'air d'être de l'océan partout, donc la vérification devrait être rapide.
Pour le spot, j'me suis TP rapidement en 20.000/20.000, y a de tout la bas (rivières, montagne, taiga, shroom, marais, foret, etc...), j'ai juste pas encore croisé d'océan ni de désert.

Après, reste effectivement le serveur/plugins, mais je pense qu'un lancement vendredi soir est potentiellement envisageable.

Pour ceux qui veulent tester, voici un bukkit avec TP opérationnel sous windows. Y a plus qu'à rajouter la map tronqué et à vous ajouter dans le fichier "ops.txt" pour avoir le droit de se TP: lien.
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Event "New Rodville" : vendredi 22h - Page 2 Empty Re: Event "New Rodville" : vendredi 22h

Message  Mortumee Jeu 15 Déc 2011 - 0:13

20.000 / 19.000 y'a un spot potentiellement intéressant (coordonnée exact dans le topic des seeds), à vous d'en juger. :)
Reste à voir si Rodwin peut s'en sortir en si peu de temps, mais c'est pas urgent, on pourra bien patienter un jour de plus si nécessaire.


Edit : 20.000 / 19.100, ça tombe au milieu d'une forêt, bien entourée (océan d'un côté, montagne de l'autre, et un désert sur un bord)
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Event "New Rodville" : vendredi 22h - Page 2 Empty Re: Event "New Rodville" : vendredi 22h

Message  la_fougere Jeu 15 Déc 2011 - 13:07

Une petite question que je ne me pose que maintenant, pourrons nous construire une résidence dans chaque quartier de Nodville? Ou la règle d'une maison par habitants de Rodville tiens toujours ?

PS : je ne sait pas si c'est le bon topic mais je n'en ai pas trouvé un qui aille.
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Message  Swissing Jeu 15 Déc 2011 - 13:49

la_fougere a écrit: Nodville?

Nodville? ^^ Bref, plus sérieusement je serais pour la règle : une maison par ville, comme avant.
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Event "New Rodville" : vendredi 22h - Page 2 Empty Re: Event "New Rodville" : vendredi 22h

Message  Warzouz Jeu 15 Déc 2011 - 13:54

la_fougere a écrit:Une petite question que je ne me pose que maintenant, pourrons nous construire une résidence dans chaque quartier de Nodville? Ou la règle d'une maison par habitants de Rodville tiens toujours ?

PS : je ne sait pas si c'est le bon topic mais je n'en ai pas trouvé un qui aille.
Il n'y a pas de raison de déroger à la règle précédente. C'est comme cela dans toutes les villes. Maintenant, c'est à voir avec les responsables des différents quartiers. On peut y réfléchir.

J'aurant quand même tendance à dire qu'on va déjà voir comment évolue la ville. Dans un premier temps, c'est une maison par personne. Maintenant, rien n'empèche de laisser sa "patte" sur un édifice à vocation RP ou récorative. Là encore, c'est à voir avec les responsables de quartier.
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Message  la_fougere Jeu 15 Déc 2011 - 14:04

Non mais c'est bien Nodville tout le monde comprend, et j'aime donc moi je l'appellerait comme ça :p

Bon bah moi perso je vais pas faire de maison... Je verrait juste pour faire un entrepôt zone Rurale Et à voir une banque privée (la Banque de Nodville Privée?^^) en Quartier XIXéme donc tout ça à voir avec les chefs de zones en temps voulu.
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Message  norback Jeu 15 Déc 2011 - 14:18

J'suis pas fan de "Nodville", ca me fait surtout penser à une ville gérer par le NOD.
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Et pour ce qui est du nombre de maison par joueur à Rodville, si on laisse suffisament de place pour les différents quartiers, j'pense que l'on pourra avoir une maison par quartier, ce qui permettrait en plus d'avoir une capitale bien imposante.
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Message  la_fougere Jeu 15 Déc 2011 - 14:59

Bon ok je me le garde... je choisirai le nom de la ville que je créerai. (j'aurai du me réveiller le jour ou on a établi le nom de la ville, c'est trop tard ..)
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Message  Preizhour Jeu 15 Déc 2011 - 18:00

norback a écrit:J'suis pas fan de "Nodville", ca me fait surtout penser à une ville gérer par le NOD.
Event "New Rodville" : vendredi 22h - Page 2 NOD

Et pour ce qui est du nombre de maison par joueur à Rodville, si on laisse suffisament de place pour les différents quartiers, j'pense que l'on pourra avoir une maison par quartier, ce qui permettrait en plus d'avoir une capitale bien imposante.

C'est clair, j'ai direct pensé à ça...

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Message  Warzouz Jeu 15 Déc 2011 - 19:41

Attention, comme prévu, le serveur devrait ouvrir ce soir en 1.0 pour vérification. Normalement, vous serez en créatif, et en peaceful, sans mob.

L'objectif est que vous vérifiez que vos possessions sont en état, notamment celles qui sont en bordure du monde.

On vous demande de ne pas dépasser les frontières et de vous limiter à vérifier que tout est bon. En effet, si vous allez au dela, des chunks vont être générés et ça va ramer à fond...

Cette map ne sera pas conservée, mais ne la bousillez pas vu que tout le monde doit pouvoir contrôler dans de bonnes conditions.

Les choses à vérifier :
- Les circuits de RS
- Les coffres
- Les pistons
- Les constructions en bordure de la zone de purge

Merci de remonter rapidement tout raté. S'il y a un problème de découpe majeur, manifestement, il faudra recommencer tout et l'event sera repoussé à dimanche soir.

Rodwin confirme dès que le serveur est en ligne.
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Message  roondar2 Jeu 15 Déc 2011 - 20:50

Je ne peux meme pas me connecter pour vérifier mes affaires...

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Message  Warzouz Jeu 15 Déc 2011 - 20:52

...
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Message  Ghomerr Jeu 15 Déc 2011 - 21:00

Warzouz a écrit:...
Respire, Warzouz :siffle:
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Message  Mortumee Jeu 15 Déc 2011 - 21:38

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Message  golemino Jeu 15 Déc 2011 - 21:41

roondar2 a écrit:Je ne peux meme pas me connecter pour vérifier mes affaires...

Roondar2, cela t'as déjà été dit maintes fois par les admins, mais je vais le répéter encore une fois.

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Message  rodwin Ven 16 Déc 2011 - 0:01

Hop, c'est en ligne !
Je vais jouer un peu ce soir avec les plugins, mais vous pouvez vérifier la map si vous avez un peu de temps, ça nous aidera beaucoup !
Merci !
Et je répète ce qu'à écrit Warzouz : n'allez pas près des frontières sous peine de générer d'affreux chunks tout moches !
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Message  Mortumee Ven 16 Déc 2011 - 1:09

Abydos n'est plus !

A la demande de Rod', voilà les coordonnées pré-mortem : 2850 / -1360
Et pour les screens, cf ce topic.


Bon après, à voir si ça vaut le coup de refaire un découpage pour la remettre, qui ferait perdre du temps, et demanderait encore plus de boulot à Warzouz, ou si on peut s'arranger autrement (j'allais proposer de réintégrer ça via des schematics et MCEdit, mais ça va redemander un upload aussi :S)


Edit : Au pire, ça me dérange pas de le refaire sur la nouvelle map personnellement, mais y'aurait besoin d'un coup de main pour les ressources, ça c'est sur. ^^


Dernière édition par Mortumee le Ven 16 Déc 2011 - 2:09, édité 1 fois
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Message  rodwin Ven 16 Déc 2011 - 1:17

Ligne rouge OK
Ligne bleu ciel OK
Ligne verte OK
Ligne bleue OK
Ligne magenta OK
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Message  Toknar_11 Ven 16 Déc 2011 - 1:38

Projet de Stagohar check, vu qu'il est en dehors des lignes de métro, ainsi que la base X-com de Gothz.
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