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Quel jour serait le plus avantageux pour faire une bataille Navale selon vous?

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Message  Bourrichon15 Lun 19 Nov 2012 - 19:49

Danke schön Errr Colonel!

S'cusez moi, c'est mon coté Allemand qui ressort
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Message  koriggan26 Lun 19 Nov 2012 - 19:59

Mortumee a écrit:C'est déjà fait on dirait :D

Le bougre a posté sont message avant de faire le boulot :-(

J'ai élargi et cubifié la zone pour coller à vos zones carrées !

Quoi ? qu'est-ce quelles on mes zones carrées ??? :-D
on pourras revoir ça plus facilement une fois qu'elle seront toutes faites avec les 4 points de coordonnées déjà existante ce sera plus facile
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Message  Ghomerr Lun 19 Nov 2012 - 20:31

Oui, en fait, j'avais déjà posté avant de le faire et je me suis dis que ça serait pas mal d'harmoniser ça avec les belles zones alentours.

Et oui, pas de soucis. On pourra revoir ça à la fin ;)
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Message  Mortumee Lun 19 Nov 2012 - 20:37

Je pense que ces zones carrées, c'est un premier jet pour les modifier par la suite sans avoir à se déplacer (faire ça au jugé avec les coordonnées ^^)
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Message  Bourrichon15 Lun 19 Nov 2012 - 23:26

Au fait, j'en reviens 2 secondes sur mes galions:
Est-ce que ça serait dérangeant si je demandais un serveur alternatif (quand il sera libre bien sur) pour faire mes tests directement IG avec l'aide et les avis des autres?

J'voudrais pas être trop encombrant non plus xD
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Message  Ghomerr Lun 19 Nov 2012 - 23:45

Ça pourrait être une idée. Mais à voir avec les autres admins.

On s'était posé la question de laisser un serveur créatif commun pour ce genre de choses et je crois qu'on l'a fermé ensuite. Je ne sais plus pourquoi exactement. Je crois que ça partait trop en sucette sur la fin et qu'au final, de moins en moins de gens y allaient et s'en servaient.

Le serveur pourrait être temporaire, aussi.

Je ne suis pas contre, c'est à discuter. On pourrait le limiter à 5 slots, par exemple.
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Message  Bourrichon15 Sam 24 Nov 2012 - 20:35

Bon, j'ai regardé 2-3 tutos sur youtube et... aaaah :D
Je sens que la forme est revenue :drunk:

Petit screen sur l'avancement de la coque:

Spoiler:
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Message  Carikal Sam 24 Nov 2012 - 22:54

Ah oui pas mal Bourrichon, t'as presque finis le plus dur La Bataille Navale - Page 2 835930 J'ai hâte de le voir fini!
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Message  Bourrichon15 Sam 24 Nov 2012 - 22:57

Oh non, le plus dur est devant moi: Il me reste 2 étages comme celui ci à faire pour terminer la coque. Ca, c'est la soute, les entrailles du bateaux. Mais merci de tes encouragements :-D
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Message  Ghomerr Dim 25 Nov 2012 - 20:45

Ça avance bien :up:

Bon courage Bourrichon ;)
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Message  Bourrichon15 Dim 25 Nov 2012 - 21:10

Merci Ghom!

Petits screens de l'avancement:

Spoiler:
Spoiler:
Spoiler:

EDIT: Ce projet est bien placé en temps que ""jeu" de la Plaine des jeux?
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Message  koriggan26 Dim 25 Nov 2012 - 22:29

:up: ça promets de bonnes choses tous ça.

Si tu as besoin de certaines ressources dis le.
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Message  Bourrichon15 Lun 26 Nov 2012 - 11:21

J'aurais surtout besoin de bois, sachant qu'il m'a fallu environ 16 stacks de bois pour en arriver là, et qu'il va falloir en faire un autre.. On a le temps :-D Pour les voiles aussi, ca va prendre énormément de ressources. Je vais pas faire les 2 galions aussi complexes que celui de Mephystos, car pas assez de ressources et pas l'envie, juste le plus crédible/réaliste en restant fun à jouer. J'aimerais que la mise en place soit facile et rapide lors d'un "match".
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Message  Bourrichon15 Mar 27 Nov 2012 - 19:43

Je suis très limité en ressources, car quand je vois que je plonge à 20-30 blocs de fond pour récupérer une buche qui est tombée à l'eau... Pas de gaspillage mes amis, pas de gaspillage :siffle:
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Message  Bourrichon15 Ven 30 Nov 2012 - 19:32

Bon, ca avance, lentement mais surement:

Spoiler:

Spoiler:

Spoiler:
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Message  Ghomerr Ven 30 Nov 2012 - 20:07

Pas mal du tout la coque ! :up:

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Message  Bourrichon15 Dim 2 Déc 2012 - 17:32

J'ai bien attaqué les mats:

Spoiler:

On va passer à la parie compliquée: Les voiles...

Aie Aie Aie...
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Message  Neverz07 Dim 2 Déc 2012 - 18:45

Beau boulot Bourri ! :-) J'aime beaucoup :up:
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Message  PeterScience Dim 2 Déc 2012 - 19:00

Joli ! (je suis partant pour me fritter dedans quand tu veux)

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Message  Bourrichon15 Lun 3 Déc 2012 - 20:25

Merci :-D

Par contre j'ai un probleme avec la carte de Rodwin. Elle se met à jour partiellement :-o

Par exemple: Sur le Boat Run, on voit des trous sur un pont et sur une petite partie des gradins. Pour mon galion, on ne vois meme pas les barres transversales sur les mats :-o On les distingue un peu car on voit les torches que j'ai mis dessus mais moi qui voulait voir le rendu...
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Message  Mortumee Lun 3 Déc 2012 - 20:55

C'est pas qu'elle s'update qu'à moitié, mais le logiciel qui cartographie est peut-être pas à jour, du coup il ne reconnait pas les nouveaux blocs, comme les rondins transversaux. On a eu le même problème avec l'introduction de la stonebrick.
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Message  Bourrichon15 Lun 3 Déc 2012 - 21:00

Mortumee a écrit:C'est pas qu'elle s'update qu'à moitié, mais le logiciel qui cartographie est peut-être pas à jour, du coup il ne reconnait pas les nouveaux blocs, comme les rondins transversaux. On a eu le même problème avec l'introduction de la stonebrick.


Oh mon dieu :-o J'avais pas pensé à ca!

Mais alors, pourquoi certaines demi dalles ne sont pas "mise à jour"? Ou alors pourquoi les buches inversées que l'on voit le long de la coque sont elles bien présentes?
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Message  norback Lun 3 Déc 2012 - 23:28

Le générateur de map a été mis à jour récemment en 1.3.1.
Va falloir surement le mettre à jour que ce soit sur la cartographie ou la map généré à la journée.

EDIT: J'ai mis à jour le fichier mcmap sur le serveur, reste à voir si les fichiers que j'ai modifié correspondent bien à la génération auto de demain.
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Message  Bourrichon15 Mar 4 Déc 2012 - 11:30

Aaah, les barres transversales sont bien affichées. Mais elles sont... grises :-D
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Message  norback Mar 4 Déc 2012 - 12:02

J'avais zappé que la 1.3, c'était la version précédente. ^^
Bref, le mec a dit il y a un mois qu'il fallait qu'il se trouve du temps pour mettre à jour le tout en 1.4... :-S
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