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Message  Warzouz Ven 19 Juil 2013 - 10:27

Comme d'habitude ce topic recense les prérequis pour passer en version 1.6.4 sous Bukkit.

Pour l'instant, il n'y a pas de version beta de CraftBukkit, mais elle est annoncée dans les jours qui viennent.

CraftBukkit : 1.6.4-R2.0

Plugins structurant (modification du jeu si arrêt)
TravelGates : 1.10.18 (1.6.4)
LinkedChest : 1.4.1 (1.6.4)
WorldGuard : 5.8 (1.6.2)

Plugins fonctionnels (pas de modification de gameplay)
RecipeManager : 2.0 (1.5.2)
CommandBook : 2.3 (1.6.2)

Plugins sécurité (risque en cas de problème)
WorldEdit : 5.5.8 (1.6.4)
Backup : 2.5 (semble compatible 1.6.2)
LogBlock : 1.70 (compatible 1.6.2)

Autres plugins
Minequery : 1.5 pour 1.2.5 (probablement compatible, et secondaire)


Dernière édition par Warzouz le Dim 3 Nov 2013 - 12:38, édité 5 fois
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Message  Warzouz Ven 19 Juil 2013 - 10:29

Ghomerr, peux-tu vérifier la compatibilité de tes plugins avec la développement 1.6.2 ? De cette manière, je pense qu'on pourra basculer dès que CB beta est disponible. Il n'y aura que receipee manager qui sera non dispo, mais on peut faire sans pendant quelques temps.
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Message  SherrifPepper Ven 19 Juil 2013 - 14:47

Comme d'hab, beau boulot et merci de la part de tous Warz' =)
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Message  Ghomerr Ven 19 Juil 2013 - 18:39

On m'a signalé que TravelGates devait fonctionner.

Pour LinkedChests, il faut que je vérifie. Je vais voir si je peux faire une petite maj ce weekend.

Par contre, j'avais entammé des mises à jour sur LinkedChests pour gérer les hoppers. Je pense que je vais laisser ça de côté pour le moment.
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Message  Blooow Ven 19 Juil 2013 - 19:21

Yeah enfin la MAJ! Merci à vous les admins pour vos efforts!
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Message  Ghomerr Sam 20 Juil 2013 - 18:09

Donc pour info ici, je rappelle que mes plugins sont à jours avec le dernier Dev Build 1.6.2-R0.1:
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/travelgates/files/
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/linkedchest/files/

J'ai MàJ le premier post.
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Message  Warzouz Dim 21 Juil 2013 - 16:17

Bon, cool, on bascule dès qu'on passe en Craft Bukkit Beta. On ne mettra pas Receipee manager, mais dès qu'il est dispo, on le rajoutera.
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Message  rodwin Dim 28 Juil 2013 - 9:26

Je sais que vous l'attendez, mais il n'y a toujours pas de Béta 1.6. Il y a seulement une version de dev (depuis le 9/07); trop instable pour être installée sur notre serveur...
http://dl.bukkit.org/downloads/craftbukkit/
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Message  Warzouz Lun 5 Aoû 2013 - 14:29

La première version beta est sortie cette nuit.

Les problèmes: Recepee manager est censé être compatible. C'est à vérifier. Au pire ce plugin sera dsactivé temporairement. D'autres plugins sont seulement compatibles, mais en gros, je pense qu'il n'y aura pas de problème.


Je vous propose de basculer ce soir (lundi) avec la procédure suivante
21h00 - Dernier backup manuel du serveur via plugin
21h10 - Arrêt propore du serveur, duplication/zip du répertoire (sauvegarde manuelle)
21h30 - Copie des nouveaux Jar/plugins.
21h35 - Test de lancement Admin only
21h40 - Ouverture du serveur pour vérification.

Pendant cette période, vous êtes vivement invités à remonter ce qui ne fonctionne pas bien. Il est recommandé de ne pas travailler sur vos projets, mais plutôt parcourrir le monde, notamment vos réalisations, afin de verifier que tout est en place et fonctionnel.

Si aucun problème significatif, lié à la migration, n'est remonté, cette migration sera alors officielle mardi à 21h.

En cas de problème important, je stoppe le serveur et je remets l'ancienne version.


Des remarques ?
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Message  Ghomerr Lun 5 Aoû 2013 - 19:09

Je devrais être dispo pour aider !
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Message  Deswood Lun 5 Aoû 2013 - 21:27

j'arrive pas a passé en 1.6.2 :(
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Message  Warzouz Lun 5 Aoû 2013 - 22:04

Désolé, je m'y met seulement maintenant...


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Message  Warzouz Lun 5 Aoû 2013 - 22:43

Version 1.6.2 en ligne pour vérification sur 1 journée.

J'ai testé rapidement la plupart des plugins.

Je trouve qu'il y a un peu de lag. Dites moi si vous constatez la même chose.
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Message  Deswood Lun 5 Aoû 2013 - 22:51

J'aimerai bien , mais encore faudrait t'il que j'arrive a passé mon jeu en 1.6.2 , ce qui est impossible
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Message  Ghomerr Lun 5 Aoû 2013 - 22:53

Je ne sais pas comment tu te débrouilles, mais maintenant que le nouveau launcher gère les versions de Minecraft lui-même, il n'y a pas de questions à se poser ! Tu fais un nouveau profile correspondant à la version 1.6.2, et tu valides... Qu'est ce qui te pose problème ?

Je testerai la version demain du coup.
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Message  Deswood Lun 5 Aoû 2013 - 23:05

Ghomerr a écrit:Je ne sais pas comment tu te débrouilles, mais maintenant que le nouveau launcher gère les versions de Minecraft lui-même, il n'y a pas de questions à se poser ! Tu fais un nouveau profile correspondant à la version 1.6.2, et tu valides... Qu'est ce qui te pose problème ?

Je testerai la version demain du coup.

Merci ton luncher marche :up: :up: 
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Message  Deswood Lun 5 Aoû 2013 - 23:06

Effectivement quelques petits lag rien de méchant :-) 
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Message  rodwin Mar 6 Aoû 2013 - 1:13

Yep, ça lag...
Des vaches, des moutons, des cochons, des loups, des zombies, des squelettes, des araignées, mais pas de chevaux !
Damn...
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Message  nanor88 Mar 6 Aoû 2013 - 1:17

Tu as oublié les creepers !
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Message  Deswood Mar 6 Aoû 2013 - 1:32

rodwin a écrit:Yep, ça lag...
Des vaches, des moutons, des cochons, des loups, des zombies, des squelettes, des araignées, mais pas de chevaux !
Damn...

Pour sa va il va falloir marché :p
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Message  Warzouz Mar 6 Aoû 2013 - 9:19

Donc on laisse en l'état ou on rollback en attendant une autre release.

Pour info, la log contient pas mal de plantage sévères liés à "Backup" et "Recepee manager" Mais les deux ont l'air de fonctionner.


Pour les animaux, c'est pas le tout d'explorer super loin pour en trouver, c'est surtout le problème de les rammener et de les élever.
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Message  Bourrichon15 Mar 6 Aoû 2013 - 10:23

C'est pas un probleme des les ramener, suffit de prendre de quoi en apprivoiser un et de fabriquer 3-4 cordes pour en ramener d'autres.

Par contre, si quelqu'un sait comment installer optifine sur ce nouveau launcher, je suis preneur...
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Message  Warzouz Mar 6 Aoû 2013 - 10:29

Regarde mon post dans le topic sur MC Config Manager. J'ai mis un lien versune vidéo expliquant comment ajouter un jar moddé dans le nouveau launcher.
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Message  Bourrichon15 Mar 6 Aoû 2013 - 13:21

Ok merci, j'ai réussi.
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Message  Ghomerr Mar 6 Aoû 2013 - 21:15

J'ai fait quelques tests sur mes deux plugins et je n'ai rien vu de particulier, tout semble OK.

Pour les joueurs: pourriez-vous tester la commande /lc pos <nomCoffreLié> aussi pour voir si ça marche bien pour vous ?
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