Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
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Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
OK, je prépare pour ce soir 21h.
Warzouz- Messages : 5919
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Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
Ben, c'est quand même bien sympa comme mod. Le serveur lag pas mal (le mod est très consommateur - j'ai d'ailleur coupé FTB temporarement) mais le jeu est riche et bien pensé.
Alors effectivement, le dispatch des ressources est difficile. On a pas mal de bois, mais on n'a pas de végtaux, ni de graines à planter.
Le mod a un mécanisme qui est réaliste mais qui est aussi un prioblème pratique dans le jeu : la nourriture pourrit. C'est assez sympa. Faut surveiller comment on la stocke etla manger rapidement (le pourrissement dépends du type de nourriture, de sa préparation, de la température...). Même quan un chunk n'est pas loadé, la nourriture pourrit quand même. Ca aussi, c'est sympa puisque ça permet d'éviter les cheat (je mets ma bouffe et je me casse très loin).
Le soucis, c'est qu'on n'est pas nos avatars, que que, parfois, on n'est pas en ligne à s'occuper de notre environnement. du coup, la bouffe pourrit quand on n'est pas là... On pars du serveur avec plein de bouffe, et on y reviens sans rien, en espérant que les buissons aient donné des baies...
Bref, c'est un soucis à moyen terme.
Alors effectivement, le dispatch des ressources est difficile. On a pas mal de bois, mais on n'a pas de végtaux, ni de graines à planter.
Le mod a un mécanisme qui est réaliste mais qui est aussi un prioblème pratique dans le jeu : la nourriture pourrit. C'est assez sympa. Faut surveiller comment on la stocke etla manger rapidement (le pourrissement dépends du type de nourriture, de sa préparation, de la température...). Même quan un chunk n'est pas loadé, la nourriture pourrit quand même. Ca aussi, c'est sympa puisque ça permet d'éviter les cheat (je mets ma bouffe et je me casse très loin).
Le soucis, c'est qu'on n'est pas nos avatars, que que, parfois, on n'est pas en ligne à s'occuper de notre environnement. du coup, la bouffe pourrit quand on n'est pas là... On pars du serveur avec plein de bouffe, et on y reviens sans rien, en espérant que les buissons aient donné des baies...
Bref, c'est un soucis à moyen terme.
Warzouz- Messages : 5919
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Rôle: Déménageur nihiliste
Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
Du coup, cultivateur, c'est un full time job ?
Outch !
Outch !
rodwin- Messages : 4936
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Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
La bouffe a pas vraiment pourri dans la nuit, j'me suis reco tout à l'heure sans avoir de soucis pour manger.
Par contre, on prospecte pour un nouvel emplacement, y'a pas d'eau à proximité, ça veut dire pas de culture. Et la grotte ouverte à 20 mètres des maisons aide pas vraiment la nuit.
Par contre, on prospecte pour un nouvel emplacement, y'a pas d'eau à proximité, ça veut dire pas de culture. Et la grotte ouverte à 20 mètres des maisons aide pas vraiment la nuit.
Mortumee- Messages : 2805
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Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
OK, une fois l'endroit trouvé, il faudrai collecter les buissons, les arbres fruitiers et démonter les maisons. Je crois qu'on pourait commencer à installer des maisons en briques t bois (le toit de chaumes est rentable, ceci dit...)
Warzouz- Messages : 5919
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Rôle: Déménageur nihiliste
Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
On peut se connecter et prendre le rôle qu'on veut ?
Qui fait quoi à l'heure actuelle ?
On peut faire des bétises ?
C'est une des raisons pour lesquelles je ne me connecte jamais ou presque sur le serveur FTB, la peur de casser un truc.
Qui fait quoi à l'heure actuelle ?
On peut faire des bétises ?
C'est une des raisons pour lesquelles je ne me connecte jamais ou presque sur le serveur FTB, la peur de casser un truc.
rodwin- Messages : 4936
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Rôle: Vapeur compulsive
Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
On est tellement pauvres qu'il y a rien à casser. :D
Sinon à l'heure actuelle, on collecte les ressources qu'on peut. On a enfin trouvé des légumes, on pourra bientôt faire de l'agriculture. o/
Sinon à l'heure actuelle, on collecte les ressources qu'on peut. On a enfin trouvé des légumes, on pourra bientôt faire de l'agriculture. o/
Mortumee- Messages : 2805
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Rôle: Cartésien désabusé, Serviteur de Cthulhu
Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
Ca y est, on commmence à manger équilibré (bien pour les PV), l'agriculture commence à pousser. On a même planté des arbres fruitiers.
On est entré dans l'age du bronze (avec la création de notre première enclume en cuivre). Fouge nou fait la cuisine (c'est dégueux...)
Suivant les recommandations de Mortu, on a déménagé. L'ancienne base est totalement vide. Il ne reste plus que le lit !
Bon, maintenant, il ne reste plus qu'à passer au fer. Mais avant ça fait en trouver...
On est entré dans l'age du bronze (avec la création de notre première enclume en cuivre). Fouge nou fait la cuisine (c'est dégueux...)
Suivant les recommandations de Mortu, on a déménagé. L'ancienne base est totalement vide. Il ne reste plus que le lit !
Bon, maintenant, il ne reste plus qu'à passer au fer. Mais avant ça fait en trouver...
Warzouz- Messages : 5919
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Rôle: Déménageur nihiliste
Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
Des bébés chiots ! On va avoir du cuir, de la viande, de la graisse et des os ! :D
Pour les plantations, au moins les graines sont rendues, j'ai eu peur qu'on perde toute la plantation. :x
Bon, ben on saura ce qu'il se passe en hiver, va falloir stockpile de la nourriture, ou survivre via du bétail, ou des trucs du genre.
Par contre, je viens de regarder sur le wiki, et contrairement aux arbre fruitiers, les légumes n'ont pas de saison à laquelle ils donnent des fruits, mais en fonction de la plante, le temps pour pousser est différent. Et truc qu'il faudra voir aussi par la suite, c'est les nutriments consommés par chaque type de plantation. Y'a 3 nutriments (A, B et C), et chaque plante en consomme un, il faut donc faire une rotation des cultures entre les différents types de nutriments, pour éviter que le sol ne soit trop pauvre.
Pour les plantations, au moins les graines sont rendues, j'ai eu peur qu'on perde toute la plantation. :x
Bon, ben on saura ce qu'il se passe en hiver, va falloir stockpile de la nourriture, ou survivre via du bétail, ou des trucs du genre.
Par contre, je viens de regarder sur le wiki, et contrairement aux arbre fruitiers, les légumes n'ont pas de saison à laquelle ils donnent des fruits, mais en fonction de la plante, le temps pour pousser est différent. Et truc qu'il faudra voir aussi par la suite, c'est les nutriments consommés par chaque type de plantation. Y'a 3 nutriments (A, B et C), et chaque plante en consomme un, il faut donc faire une rotation des cultures entre les différents types de nutriments, pour éviter que le sol ne soit trop pauvre.
Mortumee- Messages : 2805
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Rôle: Cartésien désabusé, Serviteur de Cthulhu
Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
C'est quoi l'IP du serveur de l’événement ? Ça m’intéresse d'y participer...
Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
Le même, mais le port est 25502
Warzouz- Messages : 5919
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Rôle: Déménageur nihiliste
Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
Heum, je voudrais venir mais la version de TFC est désormais 0.78.15 et plus 0.78.14, donc si quelqu'un pourrait me balancer un lien ou autre chose s'il vous plait :p
Ze__Bu__Lo- Messages : 34
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Rôle: Le Roi des Ténèbres !
Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
rodwin.fr:25502
Mortumee- Messages : 2805
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Rôle: Cartésien désabusé, Serviteur de Cthulhu
Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
Je migre vers la dernière version. 0.78.15
EDIT : c'est fait.
EDIT : c'est fait.
Warzouz- Messages : 5919
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Rôle: Déménageur nihiliste
Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
Savez-vous ce que change cette nouvelle version ?
TKG926- Messages : 139
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Rôle: Terreur de Norback
Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
Juste des corrections de bugs.
Stone anvils no longer show plans for copper tools since they couldn't be used to make them anyways.
Fixed removing logs from a lit pit kiln.
Fixed certain blocks breaking rendering by forcing all blocks to render all sides at all times.
Fixed ingot pile dupe bug
Fixed chalcolithic achievement not always being attainable.
Removed most of the Z-Fighting(Two faces trying to render in the exact same space causing flickering between textures) that would occur with placed planks and corrected the UV maps that they used for rendering.
Flint and steel should no longer set blocks on fire if used on a block that can be activated.
Wood Constructs now do some operations to render less blocks when possible. If an entire face is formed with identical wood types (8 planks side by side), instead of rendering 8 separate blocks, a single block is rendered instead.
Stone anvils no longer show plans for copper tools since they couldn't be used to make them anyways.
Fixed removing logs from a lit pit kiln.
Fixed certain blocks breaking rendering by forcing all blocks to render all sides at all times.
Fixed ingot pile dupe bug
Fixed chalcolithic achievement not always being attainable.
Removed most of the Z-Fighting(Two faces trying to render in the exact same space causing flickering between textures) that would occur with placed planks and corrected the UV maps that they used for rendering.
Flint and steel should no longer set blocks on fire if used on a block that can be activated.
Wood Constructs now do some operations to render less blocks when possible. If an entire face is formed with identical wood types (8 planks side by side), instead of rendering 8 separate blocks, a single block is rendered instead.
Gothz- Messages : 254
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Rôle: Grand Maître Ninja, Commandeur des E.T
Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
Faut regarder sur le site...
Sinon, j'ai découvert que la zone actuelle de culture n'était pas hydratée (eau salée). Du coup, je déplace tout autour de l'étang. J'ai du abattre des arbres fruitiers. Je vais aussi planifier les nutriments ABC, car j'ai remarqué que certaines pousse sont stoppées dans leur croissance faute de nutriments.
Toute la zone préparée est hydratée, cette fois. On va privilégier les aliments qui ne pourrissent pas trop rapidement.
Sinon, j'ai découvert que la zone actuelle de culture n'était pas hydratée (eau salée). Du coup, je déplace tout autour de l'étang. J'ai du abattre des arbres fruitiers. Je vais aussi planifier les nutriments ABC, car j'ai remarqué que certaines pousse sont stoppées dans leur croissance faute de nutriments.
Toute la zone préparée est hydratée, cette fois. On va privilégier les aliments qui ne pourrissent pas trop rapidement.
Warzouz- Messages : 5919
Age : 52
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Rôle: Déménageur nihiliste
Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
Je pense que être agriculteurs serait le mieux pour moi car il je suppose qu'il n'y a pas beaucoup de choses à apprendre XD et aussi parce que vous avez l'air d'en avoir besoin... Dites-moi comment je peux aider et le travail sera fait ! :)
Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
Serveur down
Mortumee- Messages : 2805
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Rôle: Cartésien désabusé, Serviteur de Cthulhu
Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
Redémarré !
Warzouz- Messages : 5919
Age : 52
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Rôle: Déménageur nihiliste
Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
Ce mod me donne bien l'envie de jouer plus fréquemment. Je vais passer voir ce qu'il en est et je me tâterai bien sur quelques trucs pour commencer
EDIT:
Petit problème de mon coté, tout marche a merveille mais le serveur est sous la version 0.78.15 de TFC et je suis sous la version 0.78.17
Savez vous comment revenir à une version précédente du pack?
EDIT:
Petit problème de mon coté, tout marche a merveille mais le serveur est sous la version 0.78.15 de TFC et je suis sous la version 0.78.17
Savez vous comment revenir à une version précédente du pack?
Blooow- Messages : 575
Age : 28
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Rôle: Ancien chef du métro, livreur de ressources, bastonneur intempestif, chef de chantier de Célestar et berserker à mis temps
Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)
Et bien, je ne sais pas comment on accède aux ancienne version. Je vais mettre à jour en x.17
C'est fait : on est en dernière version 0.78.17
C'est fait : on est en dernière version 0.78.17
Warzouz- Messages : 5919
Age : 52
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Rôle: Déménageur nihiliste
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