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Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)

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Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h) - Page 2 Empty Re: Event : TerraFirmaCraft (dimanche 21h)

Message  Warzouz Dim 11 Mai 2014 - 20:06

OK, je prépare pour ce soir 21h.
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Message  Warzouz Lun 12 Mai 2014 - 9:05

Ben, c'est quand même bien sympa comme mod. Le serveur lag pas mal (le mod est très consommateur - j'ai d'ailleur coupé FTB temporarement) mais le jeu est riche et bien pensé.

Alors effectivement, le dispatch des ressources est difficile. On a pas mal de bois, mais on n'a pas de végtaux, ni de graines à planter.

Le mod a un mécanisme qui est réaliste mais qui est aussi un prioblème pratique dans le jeu : la nourriture pourrit. C'est assez sympa. Faut surveiller comment on la stocke etla manger rapidement (le pourrissement dépends du type de nourriture, de sa préparation, de la température...). Même quan un chunk n'est pas loadé, la nourriture pourrit quand même. Ca aussi, c'est sympa puisque ça permet d'éviter les cheat (je mets ma bouffe et je me casse très loin).

Le soucis, c'est qu'on n'est pas nos avatars, que que, parfois, on n'est pas en ligne à s'occuper de notre environnement. du coup, la bouffe pourrit quand on n'est pas là... On pars du serveur avec plein de bouffe, et on y reviens sans rien, en espérant que les buissons aient donné des baies...

Bref, c'est un soucis à moyen terme.
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Message  rodwin Lun 12 Mai 2014 - 13:31

Du coup, cultivateur, c'est un full time job ?
Outch !
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Message  Mortumee Lun 12 Mai 2014 - 13:39

La bouffe a pas vraiment pourri dans la nuit, j'me suis reco tout à l'heure sans avoir de soucis pour manger.
Par contre, on prospecte pour un nouvel emplacement, y'a pas d'eau à proximité, ça veut dire pas de culture. Et la grotte ouverte à 20 mètres des maisons aide pas vraiment la nuit.
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Message  Warzouz Lun 12 Mai 2014 - 14:00

OK, une fois l'endroit trouvé, il faudrai collecter les buissons, les arbres fruitiers et démonter les maisons. Je crois qu'on pourait commencer à installer des maisons en briques t bois (le toit de chaumes est rentable, ceci dit...)
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Message  rodwin Lun 12 Mai 2014 - 17:01

On peut se connecter et prendre le rôle qu'on veut ?
Qui fait quoi à l'heure actuelle ?
On peut faire des bétises ?
C'est une des raisons pour lesquelles je ne me connecte jamais ou presque sur le serveur FTB, la peur de casser un truc.
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Message  Mortumee Lun 12 Mai 2014 - 18:31

On est tellement pauvres qu'il y a rien à casser. :D

Sinon à l'heure actuelle, on collecte les ressources qu'on peut. On a enfin trouvé des légumes, on pourra bientôt faire de l'agriculture. o/
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Message  Warzouz Mar 13 Mai 2014 - 9:04

Ca y est, on commmence à manger équilibré (bien pour les PV), l'agriculture commence à pousser. On a même planté des arbres fruitiers.

On est entré dans l'age du bronze (avec la création de notre première enclume en cuivre). Fouge nou fait la cuisine (c'est dégueux...)

Suivant les recommandations de Mortu, on a déménagé. L'ancienne base est totalement vide. Il ne reste plus que le lit !

Bon, maintenant, il ne reste plus qu'à passer au fer. Mais avant ça fait en trouver...
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Message  Toknar_11 Mar 13 Mai 2014 - 11:55

2 surprises en me connectant.

1) C'est l'hiver et toutes les graines ont depop!
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2) Pas un! Pas deux! Mais bien 5 chiots!
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Message  Mortumee Mar 13 Mai 2014 - 12:26

Des bébés chiots ! On va avoir du cuir, de la viande, de la graisse et des os ! :D

Pour les plantations, au moins les graines sont rendues, j'ai eu peur qu'on perde toute la plantation. :x
Bon, ben on saura ce qu'il se passe en hiver, va falloir stockpile de la nourriture, ou survivre via du bétail, ou des trucs du genre.
Par contre, je viens de regarder sur le wiki, et contrairement aux arbre fruitiers, les légumes n'ont pas de saison à laquelle ils donnent des fruits, mais en fonction de la plante, le temps pour pousser est différent. Et truc qu'il faudra voir aussi par la suite, c'est les nutriments consommés par chaque type de plantation. Y'a 3 nutriments (A, B et C), et chaque plante en consomme un, il faut donc faire une rotation des cultures entre les différents types de nutriments, pour éviter que le sol ne soit trop pauvre.
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Message  RaptorEyes Mar 13 Mai 2014 - 16:07

C'est quoi l'IP du serveur de l’événement ? Ça m’intéresse d'y participer...  :-) 
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Message  Warzouz Mar 13 Mai 2014 - 17:32

Le même, mais le port est 25502
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Message  Ze__Bu__Lo Mar 13 Mai 2014 - 17:51

Heum, je voudrais venir mais la version de TFC est désormais 0.78.15 et plus 0.78.14, donc si quelqu'un pourrait me balancer un lien ou autre chose s'il vous plait :p
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Message  RaptorEyes Mar 13 Mai 2014 - 18:01

Ha, heuuu... comment on change le port ???
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Message  Mortumee Mar 13 Mai 2014 - 18:33

rodwin.fr:25502
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Message  RaptorEyes Mar 13 Mai 2014 - 18:34

Merci
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Message  Warzouz Mer 14 Mai 2014 - 8:48

Je migre vers la dernière version. 0.78.15

EDIT : c'est fait.
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Message  TKG926 Mer 14 Mai 2014 - 9:35

Savez-vous ce que change cette nouvelle version ?
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Message  Gothz Mer 14 Mai 2014 - 10:59

Juste des corrections de bugs.

Stone anvils no longer show plans for copper tools since they couldn't be used to make them anyways.

Fixed removing logs from a lit pit kiln.

Fixed certain blocks breaking rendering by forcing all blocks to render all sides at all times.

Fixed ingot pile dupe bug

Fixed chalcolithic achievement not always being attainable.

Removed most of the Z-Fighting(Two faces trying to render in the exact same space causing flickering between textures) that would occur with placed planks and corrected the UV maps that they used for rendering.

Flint and steel should no longer set blocks on fire if used on a block that can be activated.

Wood Constructs now do some operations to render less blocks when possible. If an entire face is formed with identical wood types (8 planks side by side), instead of rendering 8 separate blocks, a single block is rendered instead.
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Message  Warzouz Mer 14 Mai 2014 - 12:42

Faut regarder sur le site...

Sinon, j'ai découvert que la zone actuelle de culture n'était pas hydratée (eau salée). Du coup, je déplace tout autour de l'étang. J'ai du abattre des arbres fruitiers. Je vais aussi planifier les nutriments ABC, car j'ai remarqué que certaines pousse sont stoppées dans leur croissance faute de nutriments.

Toute la zone préparée est hydratée, cette fois. On va privilégier les aliments qui ne pourrissent pas trop rapidement.
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Message  RaptorEyes Mer 14 Mai 2014 - 13:10

Je pense que être agriculteurs serait le mieux pour moi car il je suppose qu'il n'y a pas beaucoup de choses à apprendre XD et aussi parce que vous avez l'air d'en avoir besoin... Dites-moi comment je peux aider et le travail sera fait ! :)
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Message  Mortumee Jeu 15 Mai 2014 - 19:21

Serveur down
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Message  Warzouz Jeu 15 Mai 2014 - 22:29

Redémarré !
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Message  Blooow Sam 24 Mai 2014 - 11:18

Ce mod me donne bien l'envie de jouer plus fréquemment. Je vais passer voir ce qu'il en est et je me tâterai bien sur quelques trucs pour commencer


EDIT:
Petit problème de mon coté, tout marche a merveille mais le serveur est sous la version 0.78.15 de TFC et je suis sous la version 0.78.17
Savez vous comment revenir à une version précédente du pack?
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Message  Warzouz Sam 24 Mai 2014 - 17:10

Et bien, je ne sais pas comment on accède aux ancienne version. Je vais mettre à jour en x.17

C'est fait : on est en dernière version 0.78.17
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