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Minecraft 1.13

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Message  RaptorEyes Mer 18 Juil 2018 - 20:04

Hello !

La 1.13 vient de sortir, cette mise à jour à pour thème le monde aquatique et tout se qui s'en rapproche.
Pour les curieux voici une vidéo "résumé" : https://www.youtube.com/watch?v=P675Z3ntH7s

Cela serait cool qu'on upgrade le serveur (à part si cela dérange quelqu'un ?), pour ma part je suis assez intéressé par les nouvelles fonctionnalités... (et penser à faire une petite sauvegarde aussi on sait jamais)

:-)

EDIT: apparemment il faut convertir la map pour qu'elle soit compatible avec la màj (voir la vidéo ci-dessus à 1:33:36).


Dernière édition par RaptorEyes le Jeu 2 Aoû 2018 - 14:21, édité 3 fois
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Message  Warzouz Sam 28 Juil 2018 - 9:28

En fait, ce qu'on fait en cas de grosse modif est qu'on tronque la map des zones explorées mais non construites Cela permet d'avoir des nouveaux biomes plus proches.

Je vais voir si c'est possible.
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Message  Bourrichon15 Sam 28 Juil 2018 - 13:44

Oui mais après on se retrouve avec de grosses incohérences lors de la génération, ca avait pas trop plu à l'époque ou on avait fait la maj "canyon".
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Message  RaptorEyes Sam 28 Juil 2018 - 14:51

Bourrichon15 a écrit:Oui mais après on se retrouve avec de grosses incohérences lors de la génération, ca avait pas trop plu à l'époque ou on avait fait la maj "canyon".

Ici il n'y aura pas de mur immonde parce que la génération est différente, seul l'intérieur des océans changera.
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Message  Bourrichon15 Sam 28 Juil 2018 - 16:34

Si tu coupe l'ancienne map, un canyon ou une montagne pourra s'y générer, c'est pas qu'une question de mise à jour :-P
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Message  Warzouz Dim 29 Juil 2018 - 8:30

Bourrichon15 a écrit:Oui mais après on se retrouve avec de grosses incohérences lors de la génération, ca avait pas trop plu à l'époque ou on avait fait la maj "canyon".
De toute façon, tu ne peux l'éviter. vu que l'explo a été faite, tu auras toujours des murs de transition (surtout avec les anciennes zones générées). L'idée de la troncature est de réduire la taille inutile de la map, et de réduire les transitions en longueur (moins de bordure)

La seule façon de ne pas avoir de transition est de débuter un nouveau site. C'est également possible.

Site Beta : Rodville (autour de 0,0)
Site Release : New Rodville (autour de 20k,20k)
Site Canyon : Far East (autour de -20k,-20k)

On pourrait faire un nouveau site, et même un nouvel event s'il y a des volontaires.
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Message  rodwin Dim 29 Juil 2018 - 22:49

:up:
On peut faire un nouveau spot en 20k, -20k, ou un -20k, 20k...
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Message  Warzouz Lun 30 Juil 2018 - 10:32

Je fais un test en local chez moi afin de chercher un spot intéressant, plutôt maritime.

On pourrait faire un mail général et organiser un event un peu comme le Far East

NB : j'ai déjà conservé le backup du 28/07/2018 dans le répertoire SAV.
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Message  Warzouz Lun 30 Juil 2018 - 13:28

Bon, j'ai trouvé plusieurs spots intéressant. Notamment présentant

- Biome snow, taiga, montagne et Ice shard (rare).
- On trouve un petit lac contenant le seul warm ocean contenant des coraux que j'ai trouvé.
- Il y a aussi des forests pas trop loin.
- Pas loin on trouve un biome mesa (1000 blocks) et un biome jungle (2000 blocks) après avoir traversé un océan

On pourrait faire une ville maritime autour des coraux, voire creuser des canaux.

Ca me semble assez intéressant. le spot exact est à définir.


Minecraft 1.13 6b9ac933104c85fa40060f5960e8707d.md
Minecraft 1.13 30c34072bbf652596426cd642a8a348b.md
Minecraft 1.13 Cd9f89449fbe11a4dc8002a4cc0ac248.md
Minecraft 1.13 Fa9c6d3a852f9b074a6ed8cdd80e2cca.md
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Message  Warzouz Lun 30 Juil 2018 - 14:42

Je viens d'envoyer un mail à tous les membres de la WL. :-)
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Message  Bourrichon15 Lun 30 Juil 2018 - 17:43

Pourquoi pas, ca me ferait pas de mal de rejouer un peu à MC
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Message  Swissing Mar 31 Juil 2018 - 13:47

Coucou! Ca m'a donné envie de retoucher à Minecraft je suis chaud de faire un event comme pour N-R si ça vaut le coup.
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Message  Mortumee Mar 31 Juil 2018 - 13:50

Warzouz a écrit:Je viens d'envoyer un mail à tous les membres de la WL. :-)
J'crois que j'ai toujours pas été re-WL d'ailleurs. :p

Mais ce serait l'occaz' de refaire quelque chose ouais.
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Message  Warzouz Mar 31 Juil 2018 - 17:28

Mortumee a écrit:J'crois que j'ai toujours pas été re-WL d'ailleurs. :p
Je viens de t'ajouter dans le jeu
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Message  Warzouz Mar 31 Juil 2018 - 18:50

Alors, ça vous dit un environnement froid ?
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Message  Mortumee Mar 31 Juil 2018 - 19:18

Vu le temps qu'on se tape en ce moment, je dirais pas non à un petit blizzard.
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Message  Swissing Mar 31 Juil 2018 - 21:35

L'endroit à l'air sympa. On peut construire à flanc de falaise et ,comme tu le proposais Warzouz, des trucs autour des coraux.
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Message  RaptorEyes Mar 31 Juil 2018 - 22:29

On pourrait aussi faire un genre d'Atlantide mais cela reviendrait à détruire le biome de coraux :/
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Message  Warzouz Mer 1 Aoû 2018 - 9:36

Je pensais qu'on pouvait faire une ville plutôt moderne à la fois sous-marine et côtière à flanc de côte afin de profiter du biome. Cela n’empêche pas d'aller faire des construction plus loin.

Pour l'event, je vous propose 3 solutions
1- soit un fait un double portail, permettant d'apporter toutes les ressources,
2- soit on apporte des ressources une fois (portail à sens unique)
3- soit on TP tous les présents + clear (mode survie de base)

Évidement, dans tous les cas, le portail sera mis en place après l'event.

Perso, je suis favorable à la première ou à la seconde. Les biomes froids sont faibles en ressources, ça va être assez chiant si on doit tout récupérer sur place.


Une autre idée : j'irai refaire ce que j'avais fait en modpack : une base arctique. Je retire toute végétation à perte de vue et je fais une base pour profiter de l'environnement froid.

RAPPEL : la règle serveur anti mob grief est activée afin que les creeper ne transforment pas le serveur en champ de ruine. L'effet de bord est que les bonhommes de neiges ne produisent plus de plaque ne neige. Faudra faire autrement....
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Message  Warzouz Jeu 2 Aoû 2018 - 10:17

J'ai fait 2 backup et le serveur est migré. Je vous laisse le soin de vérifier que tout fonctionne correctement.

Potentiel problème :
- Si vous avez placé de l'eau contre des escaliers ou des demi-dalles, il est possible que les sources d'eau coulent à travers ces blocs. Je l'ai constaté au spawn de New Rodville. J'ai réparé.
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Message  Warzouz Jeu 2 Aoû 2018 - 12:17

OK, la migration est faite, de ce que je vois, ça marche. J'ai préparé la nouvelle "zone Arctique"

Question à répondre : souhaitez vous un retour dès le début ?

Je propose d'ouvrir ce soir à 21h

L'accès se fera à New Rodville par la salle des portes (c'est désactivé pour l'instant)
Minecraft 1.13 C3160d408beaea3c7f1f58e2299a220b
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Message  Swissing Jeu 2 Aoû 2018 - 14:12

Du coup on part sur l'option 2?

Alors je proposais de faire un donjon sous marin avec de la lave etou /joke

On part sur quelquechose de moderne?
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Message  RaptorEyes Jeu 2 Aoû 2018 - 14:15

Je vote pour qu'on puisse garder toutes nos affaires, cela serait plus rapide. (peut-être créer un vote ?)

EDIT: je viens de créer le sondage


Dernière édition par RaptorEyes le Jeu 2 Aoû 2018 - 14:22, édité 2 fois
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Message  Warzouz Jeu 2 Aoû 2018 - 14:19

Swissing a écrit:Du coup on part sur l'option 2?

Alors je proposais de faire un donjon sous marin avec de la lave etou /joke

On part sur quelquechose de moderne?

J'ai préparé l'option 1 ou 2. Ca sera plus rapide en option 1 et on sera moins contraint par les matériaux.

Oui, je penche pour quelque chose de moderne. Voici mon inspiration

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Message  Bourrichon15 Jeu 2 Aoû 2018 - 21:37

j'aime !
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