Le topic des screenshots
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Re: Le topic des screenshots
Sympa tout ça, et ya moyen de mettre des packs de texture plus haute définition ?
Re: Le topic des screenshots
L'eau ça vend du rêve, quand même. Aucun bug avec ce mod ?
Edit: j'ai déplacé dans la Taverne, aussi.
Edit: j'ai déplacé dans la Taverne, aussi.
Re: Le topic des screenshots
Quelques contrastes à régler aussi ^^
Mortumee- Messages : 2805
Age : 36
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Rôle: Cartésien désabusé, Serviteur de Cthulhu
Re: Le topic des screenshots
L'autoclick, ça change la vie :D
Mortumee- Messages : 2805
Age : 36
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Rôle: Cartésien désabusé, Serviteur de Cthulhu
Re: Le topic des screenshots
C'est joli, mais il faut des lunettes de soleil !Gared62 a écrit:Salut !
Aujourd'hui, j'ai profité du magnifique temps de pluie IRL pour installer une version bêta des GLSL Shaders.
Bref, regardez :p
rodwin- Messages : 4936
Age : 46
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Rôle: Vapeur compulsive
Re: Le topic des screenshots
J'ai installé une version, il y a une grosse semaine, et sa rend super bien, mais toi tu as des problèmes d'éclairage... (j'ai pas besoin de porter des lunettes de soleil).
zearcta- Messages : 409
Age : 26
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Rôle: Essaye de ressusciter une partie du serveur !
Re: Le topic des screenshots
Pour vos screens avec SONIC ETHER'S UNBELIEVABLE SHADERS ou SEUS
sans se prendre la tête :
Il faut une bonne machine pour l'utilisation de ce type de mod, pour les petites config, l'utiliser pour faire vos screens uniquement.
Tout se passe dans l'archive minecraft.jar, nous allons la remplacer et il faut au préalable la sauvegarder.
Faites une sauvegarde de votre minecraft.jar:
Pour Windows: Démarrer | Rechercher (Exécuter) :%APPDATA% \Roaming\.minecraft\bin\minecraft.jar
Pour Mac: Aller dans bibliothèque\application support\minecraft\bin\minecraft.jar
Pour linux: Aller dans votre répertoire personnelle "home" faites apparaître les dossiers cachés et trouver .minecraft\bin\minecraft.jar
Télécharger l'archive de remplacement:
C'est une archive que j'ai modifier pour vous.
Télécharger et remplacer l'archive en fonction de votre version de minecraft par celles-ci.
SEUS en [1.2]
SEUS en [1.3]
Pour désinstaller le SEUS:
Supprimer votre minecraft.jar, puis restaurer la sauvegarde préalablement faite.
Personnellement, je trouve ce mod très perturbant pour poser des blocs, et comme le dit rodwin les solarisations de midi sont très éblouissante avec certaines cartes graphiques.
Je vous conseille de faire vos sceens au levé ou au couché du soleil pour accentuer les ombres portées sur les constructions.
____________________________________________
(Edit 1): Chemin de fichier Windows Vista/7 modifier.
(Edit 2): Lien TexturePack Water_Shader et adoucissement de la lumière en 1.3, mise en forme.
(Edit 3): Mise à jour de l'archive en 1.3.2.
sans se prendre la tête :
Il faut une bonne machine pour l'utilisation de ce type de mod, pour les petites config, l'utiliser pour faire vos screens uniquement.
Tout se passe dans l'archive minecraft.jar, nous allons la remplacer et il faut au préalable la sauvegarder.
Faites une sauvegarde de votre minecraft.jar:
Pour Windows: Démarrer | Rechercher (Exécuter) :%APPDATA% \Roaming\.minecraft\bin\minecraft.jar
Pour Mac: Aller dans bibliothèque\application support\minecraft\bin\minecraft.jar
Pour linux: Aller dans votre répertoire personnelle "home" faites apparaître les dossiers cachés et trouver .minecraft\bin\minecraft.jar
Télécharger l'archive de remplacement:
C'est une archive que j'ai modifier pour vous.
Télécharger et remplacer l'archive en fonction de votre version de minecraft par celles-ci.
SEUS en [1.2]
SEUS en [1.3]
Pour désinstaller le SEUS:
Supprimer votre minecraft.jar, puis restaurer la sauvegarde préalablement faite.
Personnellement, je trouve ce mod très perturbant pour poser des blocs, et comme le dit rodwin les solarisations de midi sont très éblouissante avec certaines cartes graphiques.
Je vous conseille de faire vos sceens au levé ou au couché du soleil pour accentuer les ombres portées sur les constructions.
____________________________________________
(Edit 1): Chemin de fichier Windows Vista/7 modifier.
(Edit 2): Lien TexturePack Water_Shader et adoucissement de la lumière en 1.3, mise en forme.
(Edit 3): Mise à jour de l'archive en 1.3.2.
Dernière édition par RetroGeek2 le Sam 13 Oct 2012 - 18:32, édité 3 fois
Re: Le topic des screenshots
Hum...
- Spoiler:
- J'ai toujours voulu avoir un bébé portail :D
Un portail de taille normale... en or !
Et pourquoi pas en longueur ?
Restons cubiques...
Soyons fous, un portail rond !
J'ai la folie des grandeurs, encore plus grand! (Bon, celui là j'ai dû le faire en deux clics, j'avais limité à 100 blocs xD)
Un petit tour dans le Nether... Les portails ont bien changé par là!
Et un petit WTF!
Et oui, ils fonctionnent tous!
Re: Le topic des screenshots
OHMAGAD ON VA FAIRE UNE STARGATE LOL
Hum...t'as moyen d'activer et de désactiver le portail via un levier/bouton ?
Hum...t'as moyen d'activer et de désactiver le portail via un levier/bouton ?
Dernière édition par Toknar_11 le Ven 24 Aoû 2012 - 21:53, édité 1 fois
Re: Le topic des screenshots
Et y'a moyen de faire un cross-over avec ton plug-in TravelGate ? *siffle*
Mortumee- Messages : 2805
Age : 36
Profil
Rôle: Cartésien désabusé, Serviteur de Cthulhu
Re: Le topic des screenshots
En fait, j'y pense depuis un moment, mais maitenant que je peux le faire, ça sera plus simple à coder avec le plugin des portails sous la main.
Je vais d'abord finir ce plugin de Portails Customs et je reprendrai TravelGates 2 avec un système générique, quelque soit le "portail" de Nether utilisé. Je ne suis pas certain de pouvoir adapter le plugin TravelGates aux portails de l'End, par contre, les Portails Custom, très certainement :p
Je suis encore en train de réfléchir sur le TravelGates 2 pour optimiser un peu tout ça et rend plus facile les recherches d'informations (quelle destination, où est le panneau, etc...)
Bon par contre, comme TravelGates c'est quand même assez gros, j'ai un peu de mal à me mettre dedans. J'aime mieux faire des petits plugins avec peu de fonctionnalités, mais des trucs sympas ^^ Mais bon, je le finirais un jour !
Edit:
@nanor: c'est un plugin que je développe en ce moment.
@Toknar: je sais pas, faut voir.
Je vais d'abord finir ce plugin de Portails Customs et je reprendrai TravelGates 2 avec un système générique, quelque soit le "portail" de Nether utilisé. Je ne suis pas certain de pouvoir adapter le plugin TravelGates aux portails de l'End, par contre, les Portails Custom, très certainement :p
Je suis encore en train de réfléchir sur le TravelGates 2 pour optimiser un peu tout ça et rend plus facile les recherches d'informations (quelle destination, où est le panneau, etc...)
Bon par contre, comme TravelGates c'est quand même assez gros, j'ai un peu de mal à me mettre dedans. J'aime mieux faire des petits plugins avec peu de fonctionnalités, mais des trucs sympas ^^ Mais bon, je le finirais un jour !
Edit:
@nanor: c'est un plugin que je développe en ce moment.
@Toknar: je sais pas, faut voir.
Re: Le topic des screenshots
Etho a montré une technique pour activer/désactiver les portails
Désactiver : faire couler de l'eau avec un dispenser
Activer : lâcher une fire-charge sur le coté (via un dispenser aussi).
Désactiver : faire couler de l'eau avec un dispenser
Activer : lâcher une fire-charge sur le coté (via un dispenser aussi).
Warzouz- Messages : 5919
Age : 52
Profil
Rôle: Déménageur nihiliste
Re: Le topic des screenshots
Le problème, c'est que ça ne fonctionne que pour les portails normaux, pas pour ceux que je vais permettre de faire ^^
Ah moins que...
Ah moins que...
Re: Le topic des screenshots
Pour le temps qui reste avant la 1.4, je vous ai Reprogrammé la mise à jour des Shaders pour la 1.3.2.
Mise à jour Shaders en 1.3.2
Les changements:
La possibilité d'utiliser le texture pack de votre choix, ce qui n'étais pas le cas de l'ancienne et de la dernière version diffusée actuellement sur le net par son éditeur.
J'ai aussi pris le soin de reprogrammé les paramètres d'équilibres de la saturation, luminosité, Gama, Blur... sans être ébloui par les paramètres SEUS d'origines. (Mes réglages sont effectuées avec une carte Geforce GTX 580)
Dans cette nouvelle archive j'ai installé le Mod Optifine_1.3.2_ HD_U_B3, n'essayer pas de le mettre à jour même si le mod vous indique in-game qu'il existe une nouvelle version sinon vous perdrez vos Shaders, car les shaders mis à jour sont basé sur cette version du Mod Optifine.
Bon jeu et Bonnes screens !
Mise à jour Shaders en 1.3.2
Les changements:
La possibilité d'utiliser le texture pack de votre choix, ce qui n'étais pas le cas de l'ancienne et de la dernière version diffusée actuellement sur le net par son éditeur.
J'ai aussi pris le soin de reprogrammé les paramètres d'équilibres de la saturation, luminosité, Gama, Blur... sans être ébloui par les paramètres SEUS d'origines. (Mes réglages sont effectuées avec une carte Geforce GTX 580)
Dans cette nouvelle archive j'ai installé le Mod Optifine_1.3.2_ HD_U_B3, n'essayer pas de le mettre à jour même si le mod vous indique in-game qu'il existe une nouvelle version sinon vous perdrez vos Shaders, car les shaders mis à jour sont basé sur cette version du Mod Optifine.
Bon jeu et Bonnes screens !
Re: Le topic des screenshots
Souvenir souvenir !
rodwin- Messages : 4936
Age : 46
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Rôle: Vapeur compulsive
Re: Le topic des screenshots
A wild tree appears !
Trouvé pendant la chasse aux patates et carottes dans un biôme Plaines gelées.
Trouvé pendant la chasse aux patates et carottes dans un biôme Plaines gelées.
Re: Le topic des screenshots
J'aime beaucoup !
rodwin- Messages : 4936
Age : 46
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Rôle: Vapeur compulsive
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