[Projet] Cité des Nains V 2.0

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Message  sewasd le Sam 8 Déc 2012 - 22:22

Sinon, vous faites quelque chose à côté ? ^^

Blague à part, c'est superbe, félicitations les gars, comme d'habitude de l'excellent travail. (j'aurai pas fait le 1000ième de ce que vous avez fait ...)
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Message  koriggan26 le Sam 8 Déc 2012 - 22:39

Toknar_11 a écrit:

Tant que j'y pense, serait-il possible de modifier le biome au dessus de la montagne histoire d'avoir de la neige?


Ouais balancez leurs un biome marécage, ça leur feras les pieds a ces abuseur de bouton pluie et beau temps..... :-|
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Message  Mortumee le Sam 8 Déc 2012 - 23:18

sewasd a écrit:Sinon, vous faites quelque chose à côté ? ^^

Blague à part, c'est superbe, félicitations les gars, comme d'habitude de l'excellent travail. (j'aurai pas fait le 1000ième de ce que vous avez fait ...)
Ouais, on bosse aussi sur l'autre projet avec Gothz ! :drunk:
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Message  Ghomerr le Dim 9 Déc 2012 - 20:46

Ça me paraît être une bonne idée le changement de biome pour les nains.

Un admin est passé s'occuper de vous ?

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Message  Toknar_11 le Dim 9 Déc 2012 - 20:53

Non mais cela ne presse pas.
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Message  Toknar_11 le Mer 12 Déc 2012 - 1:51

Bon, merci pour le changement de biôme Ghomerr.

Sinon, teaser d'un projet en cours concocté par Mortumee:
Spoiler:
[Projet] Cité des Nains V 2.0 - Page 4 31e349d0-e7bd-4f71-96e4-1f0b6c9844bc

Et teaser d'un projet en cours concocté par mes soins:
Spoiler:
[Projet] Cité des Nains V 2.0 - Page 4 57242f8e-5ae3-414e-942b-4da4a7ec4cb1

Et autre teaser d'un projet en cours concocté par Mortumee et moi-même:
Spoiler:
[Projet] Cité des Nains V 2.0 - Page 4 7e822a5f-dec3-4516-96ee-bedd4a978bec

Sur ce, à jamais ! Gné hé hé !!!

PS: MAJ du 1er post pour récapituler l'ensemble des projets de la cité
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Message  Toknar_11 le Jeu 13 Déc 2012 - 0:39

Toknar_11 a écrit:Et teaser d'un projet en cours concocté par mes soins:
Spoiler:
[Projet] Cité des Nains V 2.0 - Page 4 57242f8e-5ae3-414e-942b-4da4a7ec4cb1

Vu que j'ai terminé, hop là! Volée de captures d'écran !

Une arène de combat dans laquelle pourront s'affronter les plus grands guerriers nains ... et les autres.
Spoiler:
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La file d'attente des caisses pour obtenir son sésame afin d'assister à toute cette sauvagerie.
Spoiler:
[Projet] Cité des Nains V 2.0 - Page 4 19ce3462-f3c6-4dac-84e9-a4d26771660e

Ce ne serait pas un bon moment de détente sans les baraques à bière !
Spoiler:
[Projet] Cité des Nains V 2.0 - Page 4 1c567844-5798-49b3-8a4f-3adb31ba5bbb

4 loges VIP permettent d'accueillir les hôtes de marque ... ainsi que ceux qui y mettront le prix !
Spoiler:
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Bref, que du bon pour passer un bon moment en famille à regarder des combats plus sanglants les uns que les autres.
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Message  RetroGeek2 le Jeu 13 Déc 2012 - 22:16

J'aime bien l'idée d'une arène de PVP dans une Cité naine.

La tache devais être longue et difficile... (pour dire je creuse/mine quasi jamais).

Respect pour le travail accomplit et l'obtention du résultat impressionnant de l'arène...

je viendrai voir ça de plus près dans les jours avenir c'est sûr ;-)

Bravo messieurs !

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Message  Ghomerr le Jeu 13 Déc 2012 - 22:33

Encore un projet Ti-nanesque ! :up:

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Message  rodwin le Ven 14 Déc 2012 - 8:13

Quand est-ce qu'on s'bat ?

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Message  Toknar_11 le Ven 25 Jan 2013 - 2:23

Quand les chunks ont du mal, on voit la cité sous un tout autre angle:

Spoiler:
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Message  PeterScience le Ven 25 Jan 2013 - 8:11

Quand on se déplace un peu, on la voit aussi sous un autre angle :siffle:

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Message  Toknar_11 le Jeu 11 Avr 2013 - 2:31

Back to business

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Message  rodwin le Jeu 11 Avr 2013 - 17:56

Ho non, pas lui !

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Message  Toknar_11 le Ven 12 Avr 2013 - 2:35

Avancement de la journée.

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Message  Warzouz le Ven 12 Avr 2013 - 9:09

J'ai vu que le biome avait été changé autour de la cité. Bien. Sauf que ça faut un gros carré tout moche. A l'occasion, je vais vois s'il y a pas moyen de rendre le changement de biome plus discret et naturel.

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Message  Toknar_11 le Ven 12 Avr 2013 - 13:25

La faute à Ghomerr !
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Message  Toknar_11 le Ven 12 Avr 2013 - 16:12

Je n'aime pas avoir des idées. En général, ça finit par: Et merde, je dois remonter le plafond de 6 blocs alors que j'ai déjà tracé les patterns de voûtes.
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Message  Ghomerr le Ven 12 Avr 2013 - 21:34

Toknar_11 a écrit:La faute à Ghomerr !
Han ! Ca fait plaisir de donner un coup de main ! :cry:

C'est la faute à World Edit, on ne peut faire que des sélections cuboïdales. Faudrait faire plusieurs sélections à divers endroits pour "lisser" un peu le carré, mais ça reste quand même pas hyper simple... Faudrait une sélection ronde pour ça, mais ça dépend fortement du bon vouloir des développeurs du plugin.

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Message  Toknar_11 le Sam 13 Avr 2013 - 3:15

Echafaudages-Land !

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Message  zearcta le Sam 13 Avr 2013 - 12:58

Très sympa ! Bon courage ! :up: [Projet] Cité des Nains V 2.0 - Page 4 2774444739


Dernière édition par zearcta le Sam 13 Avr 2013 - 14:04, édité 1 fois

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Message  Toknar_11 le Sam 13 Avr 2013 - 13:52

J'suis tout seul sur ce projet B-)
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Message  zearcta le Sam 13 Avr 2013 - 14:05

Rectifié... :-P

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Message  Mortumee le Sam 13 Avr 2013 - 14:39

Ouais, c'est ta merde, tu t'en occupe tout seul de ta taverne :3
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Message  Toknar_11 le Dim 14 Avr 2013 - 3:32

Comme d'habitude, un screen du travail de la journée !

Spoiler:
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