[Ancien Rodville et Alentours] La faune a Disparu ! :(
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Re: [Ancien Rodville et Alentours] La faune a Disparu ! :(
J'ai l'impression que l'article wiki sur le Spawn a été revu.
J'essayerai de regarder ça un peu plus en détails, et pourquoi pas, proposer une traduction pour les anglophobes :p
Edit: je suis tombé sur ça, qui expliquerait pas mal de choses:
Valeur des caps par type de monstres:
J'essayerai de regarder ça un peu plus en détails, et pourquoi pas, proposer une traduction pour les anglophobes :p
Edit: je suis tombé sur ça, qui expliquerait pas mal de choses:
En gros, en multijoueur, il y a un nombre limité de monstres spawnés en même temps. Si ils ont spawné près d'un joueur, les autres n'en verront que très peu. A méditer !In multiplayer, mob caps are shared by all players, no matter where they are. If one player can make a lot of mobs spawn near them, say, with a mob farm, players elsewhere in the world will see fewer mobs of the same category. Likewise, if a player can prevent mobs from spawning near them, perhaps by hanging around a large body of water and illuminating nearby caves, they will effectively dump their mobs on everyone else.
Valeur des caps par type de monstres:
Et ça pour finir:
- Hostile = 70
- Passive = 15
- Water = 5
Les monstres hostiles peuvent spawner tous les 1/20e de seconde (autant dire tout le temps) et les passifs toutes les 20 secondes, en gros (400*1/20), en tenant compte de la valeur du "cap" sus-nommé. Et les passifs spawnent directement sur les nouveaux chunks !Hostile mobs have a spawning cycle once every game tick (1/20th of a second). Friendly and water mobs have only one spawning cycle every 400 ticks. Because of this, hostile mobs can spawn at any time, but animals spawn very rarely. Instead, most animals spawn within chunks when they are generated
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