Rénovation de la ferme à mobs
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Rénovation de la ferme à mobs
Le changement d'IA a foutu le bordel dans les fermes à mobs existantes.
Ils ont tendance à beaucoup moins tomber quand ils sont sur les plaques de spawn, du coup, la rentabilité est carrément réduite.
Je me propose donc de les modifier, pour en faire des plus petites d'une part, et adopter un style similaire à celui utilisé dans la ferme à Enderman, à savoir des pistons/plaques pression pour les pousser directement dans les canaux.
Je peux commencer les travaux ? :D
(En plus Stigal a besoin de beaucoup de TNT pour la cité sous-marine :p)
Ils ont tendance à beaucoup moins tomber quand ils sont sur les plaques de spawn, du coup, la rentabilité est carrément réduite.
Je me propose donc de les modifier, pour en faire des plus petites d'une part, et adopter un style similaire à celui utilisé dans la ferme à Enderman, à savoir des pistons/plaques pression pour les pousser directement dans les canaux.
Je peux commencer les travaux ? :D
(En plus Stigal a besoin de beaucoup de TNT pour la cité sous-marine :p)
Mortumee- Messages : 2805
Age : 36
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Rôle: Cartésien désabusé, Serviteur de Cthulhu
Re: Rénovation de la ferme à mobs
Rénovation terminée, la ferme est sur 4 niveaux.
Un levier depuis la zone de loot permet de la désactiver avant de partir.
Rendement à déterminer par contre, mais ça a l'air assez productif. :p
Et merci Touki pour le coup de main. ;)
Un levier depuis la zone de loot permet de la désactiver avant de partir.
Rendement à déterminer par contre, mais ça a l'air assez productif. :p
Et merci Touki pour le coup de main. ;)
Mortumee- Messages : 2805
Age : 36
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Rôle: Cartésien désabusé, Serviteur de Cthulhu
Re: Rénovation de la ferme à mobs
Oula! tout un contrat bravo! j'ai fermé à 2 cubes les 2 premier niveaux et torchés, mais cela m'a vite découragé XD
GG!
GG!
coumn- Messages : 277
Age : 31
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Rôle: Casque Bleu
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