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Message  koriggan26 Dim 25 Nov 2012 - 11:57

Est c'est partie pour la future mise a jour :

Lors de la Minecon Jeb et son équipe nous ont présenté la future version 1.5 de Minecraft. Cette nouvelle version sera résolument tournée vers la Redstone, d'où son nom : la "Redstone Update".

- Tout le code de gestion de la redstone devrait être revu en profondeur, ce qui permettra de corriger des bugs de redstone parfois anciens mais insolubles pour le moment. Cette mise à jour de la redstone risque cependant d'entrainer des problèmes de compatibilité avec les anciens circuits de redstone.

- Ajout du bloc "Capacitor block" : Ce nouveau bloc fonctionnera sur le même principe que les répéteurs actuels, mais il sera beaucoup plus précis: il sera capable de détecter les différents niveaux de puissance de la redstone.

- Ajout du bloc "Weight Pressure Plate" : Ce bloc aura un fonctionnement similaire aux plaques de pression actuelles, mais sera beaucoup plus précis. Il sera capable de détecter le poids de l'entité qui appuie dessus. Il sera ainsi possible de faire des portes qui s'ouvrent quand un joueur passe, mais pas pour les animaux. Plus intéressant encore, ce bloc sera capable de peser les coffres dans les minecarts. Il sera non seulement possible de distinguer un coffre vide d'un coffre plein, mais même de déduire le contenu du coffre à partir de son poids !

- Evolution des Minecarts: il sera possible de les vider automatiquement (via la redstone) si un mob monte dedans par exemple. Mieux encore, il sera possible de remplir ou de vider les coffres dans les minecarts de manière automatique.

- Ajout d'un détecteur de jour

- Ajout de plusieurs nouveaux biomes

- Aucun nouveau mob n'est prévu pour cette 1.5

Si Jeb souhaiterai sortir cette version avant 2013, il prévient quand même qu'elle risque de ne pas sortir avant Noël. Si par chance la 1.5 sort avant le nouvel an, des surprises devraient nous attendre pour le fêter dans Minecraft (feu d'artifice) :-)

Source : fr-minecraft.net
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Message  Mortumee Dim 25 Nov 2012 - 12:35

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J'espère jusque que ça va pas foutre en l'air les circuits existants, ou je vais me pendre.
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Message  SherrifPepper Dim 25 Nov 2012 - 12:52

J'suis d'accord Mortu ... Mais bon ça ne peut être que bien pour un fana de redstone comme moi perso minecraft 1.5 2774444739
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Message  nanor88 Dim 25 Nov 2012 - 14:07

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Message  Bourrichon15 Dim 25 Nov 2012 - 14:09

Déja??? :-o
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Message  Blooow Dim 25 Nov 2012 - 16:46

Oh my God ! cette version va promettre !
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Message  Bourrichon15 Dim 25 Nov 2012 - 18:13

Dommage que le serveur interdise les boucles de red stone trop longues/compliquées hein? :siffle:
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Message  Toknar_11 Dim 25 Nov 2012 - 18:15

Bourrichon15 a écrit:Dommage que le serveur interdise les boucles de red stone trop longues/compliquées hein? :siffle:

Si tu savais ce qu'on peut faire avec des portes ET et des cellules mémoires ...
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Message  Bourrichon15 Dim 25 Nov 2012 - 20:26

Toknar_11 a écrit:
Bourrichon15 a écrit:Dommage que le serveur interdise les boucles de red stone trop longues/compliquées hein? :siffle:

Si tu savais ce qu'on peut faire avec des portes ET et des cellules mémoires ...

Non je sais pas, je suis aussi une brele à tout ce qui touche la red stone :siffle:
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Message  Ghomerr Dim 25 Nov 2012 - 20:58

Ce qui est interdit sur le serveur, ce sont surtout les mécanismes qui tournent en continuent sans jamais s'arrêter. Ça fait bosser le serveur à plein temps pour rien, donc ça consomme des ressources, donc le serveur ralentit et ça lag pour nous.

J'ai vraiment hâte que cette version sorte ! Ça me permettra peut-être d'ajouter de nouveaux jeux pour mon projet xD

Si ça sort pour Noël, ça sera mon premier cadeau :3
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Message  rodwin Dim 25 Nov 2012 - 23:12

Oui, les boucles de red stones sont interdites car ça dégrade les performances du serveur.
Maintenant, si une maj corrige ça, on pourra peut-être revoir la règle, après quelques tests ! \o/
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Message  Ghomerr Dim 25 Nov 2012 - 23:33

D'ailleurs, il n'y a pas que les boucles de redstone qu'il faudrait éviter. La redstone activée génère des particules qui font ramer les gens localement. Quand on fait des gros circuits de redstone, dans l'idéal, il faut veiller à avoir le moins de redstone activée pour éviter de ramer en permanence. Quand ça va s'activer, on va ramer aussi, mais temporairement. Je ne pense pas que ça ait d'impact sur le serveur, c'est purement graphique.
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Message  Warzouz Mar 27 Nov 2012 - 23:31

Par contre, ils vont encore changer le moteur de Biomes ?

On va se retaper des bordures horribles ?
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Message  PeterScience Mer 28 Nov 2012 - 8:24

Warzouz a écrit:Par contre, ils vont encore changer le moteur de Biomes ?

On va se retaper des bordures horribles ?

Perso j'espère pas, parce que là je me suicide.

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Message  Ghomerr Mer 28 Nov 2012 - 19:23

Le moteur de biome a déjà été modifié (pour les carottes, les patates, les huttes de sorcières, ...).

Je ne sais pas s'ils vont changer la génération du terrain, mais ils vont modifier tout le comportement de la redstone. Ils vont le réécrire, même, il me semble. Ça veut dire que les mécanismes existants risquent fort d'être touchés et ne plus fonctionner.

Mais ça va apporter énormément de nouveautés et je pense que les fonctionnalités seront toujours au rendez-vous pour remettre sur pied nos différentes constructions redstoniques ! Et en faire de meilleures ! minecraft 1.5 2774444739

Après, il y a très peu d'informations sur la 1.5 pour le moment.

Ah, sinon, ils ont ajouté des slabs de netherbrick pour la 1.5: https://twitter.com/jeb_/status/273775616162164736

Et Jeb réfléchit à un éventuel craft de Netherbrick, mais pas juste à base de Netherrack: https://twitter.com/jeb_/status/273776343190208512

D'ailleurs, on pourrait faire des cours de Redstone sur le serveur pour ceux qui aimeraient s'y mettre et qui n'ont jamais osé seuls ! minecraft 1.5 2774444739
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Message  Bourrichon15 Mer 28 Nov 2012 - 19:33

Raaaah, j'imagine ton pétage de cables si tout tes circuits de red stone sont tous à refaire :-D
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Message  Ghomerr Mer 28 Nov 2012 - 19:34

Peut-être pas tout non plus, vu que j'ai utilisé des trucs assez basiques, finalement. Mais peut-être certains ^^'
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Message  Toknar_11 Mer 28 Nov 2012 - 20:09

La correction de quelques glitch peut être, comme le T flop-flop avec un piston qui est partout dans la bibliothèque des nains :-S
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Message  Mortumee Mer 28 Nov 2012 - 21:21

Pour ceux que ça concerne, Jeb_ ne veut pas détruire les BUDs. Après, reste à savoir s'il va les laisser en l'état, ou corriger le bug et intégrer un mécanisme similaire plus officiel.
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Message  Warzouz Mer 28 Nov 2012 - 23:52

En fait ils vont faire des corrections dans les mécanismes de RS. Il est possible, voir probable que les BUD ne fonctionnent plus, car c'est réellement un bug. Ceci dit, il ne sont pas contre réfléchir à un bloc dédié BUD.

Pour les biomes, ça ne sera pas en 1.5, mais dans une update ultérieure dédiée aux biomes. Les changements précédents, depuis la 1.1, n'ont pas modifié le moteur de biome, mais la génération. Si les biomes sont changés (nouveaux) la règle d'établissement des biomes change et donc on se retrouve avec des tranchées.

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Message  Dexcellium Mer 5 Déc 2012 - 21:06

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Message  Bourrichon15 Mer 5 Déc 2012 - 21:30

Mouais, les feux d'artifices vu par Jeb_ ... :siffle:
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Message  Dexcellium Mer 5 Déc 2012 - 23:12

Bourrichon15 a écrit:Mouais, les feux d'artifices vu par Jeb_ ... :siffle:
Apparemment on pourra changer les formes des feux, leur couleurs et leur délai de dé-clanchage , bon c'sûr qu'on aura pas des feux d'artifices artistiques digne d'un feux d'artifice au Stade de France ou la tour Eiffel hein
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Message  Blooow Jeu 6 Déc 2012 - 18:23

J'en bave j'ai hâte d'inaugurer ma ville par un spectacle pyrotechnique ! :-D
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Message  Bourrichon15 Jeu 6 Déc 2012 - 19:04

Blooow a écrit:J'en bave j'ai hâte d'inaugurer ma ville par un spectacle pyrotechnique ! :-D


Et moi donc! Si on pourras modifier les feux d'artifices, je suis ok. J'aimerais bien que ca ressemble à ce mod:

http://www.minecraft-france.fr/2012/01/modfireworks-1-5_01/
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