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Message  norback Mer 9 Jan 2013 - 15:42

WTF! :-o
Jeb a écrit:Haha =)
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Message  Bourrichon15 Mer 9 Jan 2013 - 15:45

Owiiiiii! enfin des moddifs sur les minekarts!!!!!

EDIT: On en saura plus demain avec la sortie de la snapshot.
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Message  Blooow Mer 9 Jan 2013 - 16:31

Oh mais c'est énorme ce truc ! :-o
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Message  norback Jeu 10 Jan 2013 - 16:57

Snapshot 13w02a : http://assets.minecraft.net/13w02a/minecraft.jar

  • Textures for blocks and items now have individual image files (read more below)
  • Improved death messages
  • Improved naming (using the anvil) of containers and mob eggs
  • Trapped chests now give off the redstone signal through walls
  • Improved hoppers and made them controllable by redstone
  • Updated language files
  • Language files can now be updated via the background downloader (no need for a new Minecraft release)


Sur CanardPC, ca parle également d'ajout comme le minecart+TNT, le "rail activateur", les blocs et escaliers de quartz, etc...
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Message  norback Ven 11 Jan 2013 - 13:50

Glitch avec les TNT minecart : Des Nuclear Minecart!
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Message  Ghomerr Dim 13 Jan 2013 - 21:25

Les dernières snapshots ont introduit un nouveau fonctionnement des packs de textures. Chaque bloc ou objet dispose de son propre fichier image et la possibilité d'avoir une animation.

Voici ce qu'on peut y faire, maintenant, en Minecraft vanilla dans les dernières snapshots:


Jeb a mis l'article du wiki à jour, d'ailleurs, pour les curieux: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Texture
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Message  rodwin Lun 14 Jan 2013 - 9:51

Faites que Thalq, A.K.A. Téléman, ne tombe jamais là dessus !
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Message  Mortumee Lun 14 Jan 2013 - 12:10

Apparemment c'est très gourmand en ressources côté client.
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Message  Warzouz Lun 14 Jan 2013 - 12:54

Ce qui serait top, c'est ce qu'a fait trackmania, c'est de mettre des blocs où la texture peut être remplacée par une URL qui ramène un image ou même une vidéo. Là, il faut passer par des packs de texture pas très pratiques pour faire des choses marrantes.
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Message  Ghomerr Lun 14 Jan 2013 - 20:20

Mortumee a écrit:Apparemment c'est très gourmand en ressources côté client.
Je n'en doute pas ^^

Après, comme c'est un pack de texture, libre au joueur d'utiliser ou non un pack chargé en animation. Tant que Mojang n'en abuse pas pour réduire encore les FPS globaux, tout ira bien :)

Il y a des gens qui pensent déjà à utiliser ce système pour faire en sorte que l'herbe bouge comme si le vent lui soufflait dessus, ou les arbres.
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Message  Bobob_ Lun 14 Jan 2013 - 20:33

Bientôt on aura la fonctionnalité prendre des screenshots en format gif.

Je sens que je vais prendre plaisir à rejouer à MC.
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Message  SherrifPepper Lun 14 Jan 2013 - 20:38

Ghomerr a écrit:Il y a des gens qui pensent déjà à utiliser ce système pour faire en sorte que l'herbe bouge comme si le vent lui soufflait dessus, ou les arbres.
minecraft 1.5 - Page 4 J0jTf
Ça encore, c'est pas nouveau, un mod suffisait à le faire : GLSL shaders (couplé avec OptiFine). Mais c'est vrai que les possibilités vont être décuplées.
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Message  Ghomerr Lun 14 Jan 2013 - 21:40

Oui, justement, cette fonctionnalité permet de faire la même chose mais plus facilement et c'est peut-être moins gourmand que les shaders.
Source de l'image, en passant.
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Message  SherrifPepper Lun 14 Jan 2013 - 22:10

Pas faux ;-)
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Message  norback Mer 16 Jan 2013 - 10:31

Minecart hopper!
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Message  Ghomerr Mer 16 Jan 2013 - 20:26

La mécanique des combats contre les zombies et les squelettes risque de changer, d'après Dinnerbone.
Dinnerbone a écrit:I may or may not have made skeletons significantly harder to melee, and zombies harder to shoot. We'll see.
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Message  norback Jeu 17 Jan 2013 - 17:49

Nouvelle semaine, nouveau snapshot : http://mojang.com/2013/01/minecraft-snapshot-13w03a/
  • Made Zombies & Skeletons stronger, scaled to difficulty
  • Added a new Dropper block
  • Added a Minecart with Hopper item
  • Added some new chat options (In multiplayer menu)
  • Moved Texture Pack option from main menu to the Options
  • At least 19 bugs squished

Lien pour DL le JAR : http://assets.minecraft.net/13w03a/minecraft.jar
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Message  rodwin Jeu 17 Jan 2013 - 19:50

Je serais curieux de savoir combien de bugs ont été ajoutés ^^
J'ai hâte de passer à cette version ! :-P
Tremblez, squelettes et zombies !
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Message  Ghomerr Jeu 17 Jan 2013 - 20:19

Apparemment, les dernières versions introduisent une nouvelle commande qui génère un courant de redstone quand elle est utilisée dans un CommandBlock et que les conditions sont vérifiées.

Tweet de Dinnerbone.

Exemple sur Reddit: ici.

Par exemple, une commande du style "/testfor @a[r=3]", avec un générateur d'impulsion pour activer la commande périodiquement, va vérifier s'il y a un joueur dans un rayon de 3 blocs.

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Message  Ghomerr Mar 22 Jan 2013 - 22:35

Sur Reddit, les suppositions vont bon train sur un éventuel nouveau bloc, qui pourrait venir compléter la collection des Dispensers/Droppers ?

Nouvelle image de Dinnerbone: ici, et la même en plus clair, où l'on peut voir un bloc (peut-être deux différents) avec un trou au-dessus et en-dessous.

Ça pourrait être une nouvelle version des Hoppers, aussi. Ou alors, le trou vient des Dispensers/Droppers, que l'on pourrait alimenter par le dessus ou le dessous. Ou le four, pour pouvoir séparer le combustible du matériaux à cuire.

Aucune confirmation sur le twitter de Dinnerbone pour le moment !

Restez branchés ! B-)
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Message  rodwin Mer 23 Jan 2013 - 8:19

Radio Ghomerr, en direct de World of Minecraft !
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Message  norback Jeu 24 Jan 2013 - 16:00

Annonce du snapshot 13w04a : http://mojang.com/2013/01/minecraft-snapshot-13w04a/
Snapshot : http://assets.minecraft.net/13w04a/minecraft.jar
Changelog :
  • Added a fancy new Scoreboard system.
  • Added some new functionality to dispensers.
  • Taught dispensers and droppers about the 3rd dimension.
  • Scared mobs away from the dangerous minecart tracks.
  • At least 20 bugs turned into features.
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Message  Mortumee Jeu 24 Jan 2013 - 16:09

Si seulement l'histoire des rails et des mobs ça voulait dire que les mobs ne peuvent plus spawn sur les rails, ça résoudrait mon problème. (faire un métro sombre, mais sans pop de monstre), mais je pense rêver un peu trop.
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Message  norback Jeu 31 Jan 2013 - 15:16

Jeb_ a écrit:Been working on the lighting of stairs (PC version):
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Message  norback Jeu 31 Jan 2013 - 17:08

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