Cortagna
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Re: Cortagna
Construit normalement, et à l'occasion, demande un changement de biome à un admin, histoire d'avoir une vraie verdure plutôt qu'un truc vert/brun immonde. :p
Mortumee- Messages : 2805
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Rôle: Cartésien désabusé, Serviteur de Cthulhu
Re: Cortagna
Mon problème n'est pas trop la couleur des feuillages et de l'herbe mais plus le sable...
Ça va me prendre un temps fou pour recouvrir tout ça, surtout que je construirais encore des maisons dessus...
Ça va me prendre un temps fou pour recouvrir tout ça, surtout que je construirais encore des maisons dessus...
Re: Cortagna
J'pourrai filer un coup de main, j'ai jamais assez de sable en plus :D
Et fais ça petit à petit, c'est pas si long que ça (j'ai fais l'inverse personnellement, j'ai étendu un désert ^^)
Et fais ça petit à petit, c'est pas si long que ça (j'ai fais l'inverse personnellement, j'ai étendu un désert ^^)
Mortumee- Messages : 2805
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Rôle: Cartésien désabusé, Serviteur de Cthulhu
Re: Cortagna
SI tu veux du sable Mortu, j'en ai un bon double coffre à mon manoir. J'te le filerais ce w-e
Bourrichon15- Messages : 1412
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Re: Cortagna
Raptor:
Je pourrai t'aider de temps en temps (mais pas tout le temps je dois finir mes trucs). Il n'y a pas trop de travail sur le terraforming, le relief est plutôt plat et les quelques montagnes existantes seront recouvertes de terre pour préserver une part du relief d'origine.
L'idéal serai de recouvrir de terre sur 70-80 blocs le terraforming et de construire le quartier sur la terre et un morceau sur désert, ça donnera l'impression que le quartier est dégradé de plus en plus par le désert (phénomène de désertification)
Il faut bien s'imaginer que le quartier fut habité avant et donc que l'architecture doit être organisée, avec des routes droites et ordonnées, mais délabrées. Les bâtiments doivent être d'une taille correct puisque ils furent habités etc...
Je pourrai t'aider de temps en temps (mais pas tout le temps je dois finir mes trucs). Il n'y a pas trop de travail sur le terraforming, le relief est plutôt plat et les quelques montagnes existantes seront recouvertes de terre pour préserver une part du relief d'origine.
L'idéal serai de recouvrir de terre sur 70-80 blocs le terraforming et de construire le quartier sur la terre et un morceau sur désert, ça donnera l'impression que le quartier est dégradé de plus en plus par le désert (phénomène de désertification)
Il faut bien s'imaginer que le quartier fut habité avant et donc que l'architecture doit être organisée, avec des routes droites et ordonnées, mais délabrées. Les bâtiments doivent être d'une taille correct puisque ils furent habités etc...
mederic1- Messages : 508
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Rôle: Maire de Cortagna
Re: Cortagna
Je passerai baliser la limite quartier abandonné/ quartier agricole
mederic1- Messages : 508
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Rôle: Maire de Cortagna
Re: Cortagna
Moi ça me dérange pas d'aider un peu aussi !
Nyurakoue- Messages : 143
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Re: Cortagna
gros bâtiment pas non plus gigantesque un. des bâtiments modestes
mederic1- Messages : 508
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Rôle: Maire de Cortagna
Re: Cortagna
j'ai vu le début de ton bâtiment, c'est plutôt pas mal
J'ai balisé la délimitation quartier abandonné/Quartier agricole
J'ai balisé la délimitation quartier abandonné/Quartier agricole
mederic1- Messages : 508
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Rôle: Maire de Cortagna
Re: Cortagna
J'aurais pensé faire une grosse église (et oui encore (vous me croyez si je dis que je ne suis pas croyant ?)) au milieu de petite maison...
Ça fait un peu glauque un gros bâtiments qui dépasse tout les autres...
T'es d'accord ? (je te rassure, le bâtiment en face de l'allée n'est pas une église)
Ça fait un peu glauque un gros bâtiments qui dépasse tout les autres...
T'es d'accord ? (je te rassure, le bâtiment en face de l'allée n'est pas une église)
Re: Cortagna
Ok mais ce ne serait pas mieux avec des routes courbes comme on le faisait au moyen-âge ? (c'est plus simple pour moi tout droit mais c'est moins réaliste)
Re: Cortagna
on est pas trop au moyen age.
Les seuls quartiers qui sont sur cette thématique sont: Vieille ville et quartier pauvre.
tu peux faire quelques chemins en courbe, mais ça sera plus jolie si on voit une organisation dans les routes du quartier.
Les seuls quartiers qui sont sur cette thématique sont: Vieille ville et quartier pauvre.
tu peux faire quelques chemins en courbe, mais ça sera plus jolie si on voit une organisation dans les routes du quartier.
mederic1- Messages : 508
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Rôle: Maire de Cortagna
Re: Cortagna
Je vais faire pleuvoir les pelles en diam's alors !
Michatriel70- Messages : 23
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Rôle: Terraformeur et enchanteur de l'infini et l'au-delà !
Re: Cortagna
En parlant de diam's...
J'ai une mine en dessous du quartier abandonné...et je ne trouve RIEN !
Il y a un problème de génération à cet endroit là ? (j'ai 12 diamants mais je m'attendais à plus avec 2/3 h de minage...)
J'ai une mine en dessous du quartier abandonné...et je ne trouve RIEN !
Il y a un problème de génération à cet endroit là ? (j'ai 12 diamants mais je m'attendais à plus avec 2/3 h de minage...)
Re: Cortagna
On a retourner plusieurs galerie naturel avec Michel et Unko a la recherche de charbon et fer. tu es peut être tombé sur une déjà exploité
mederic1- Messages : 508
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Rôle: Maire de Cortagna
Re: Cortagna
Non c'est bon enfaite... J'avais juste pas de chance... Le truc c'est que je trouvais que de l'or et que du fer...
Re: Cortagna
Sinon tu as les pioches fortune 3 ça va vachement plus vite à trouver des diam's !
Michatriel70- Messages : 23
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Rôle: Terraformeur et enchanteur de l'infini et l'au-delà !
Re: Cortagna
http://www.trendyescapes.com/wp-content/uploads/2010/03/chalte-gruissan.jpg
Je vais m'inspirer de maison comme ça pour le vieux quartier pécheur je pense
Je vais m'inspirer de maison comme ça pour le vieux quartier pécheur je pense
mederic1- Messages : 508
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Rôle: Maire de Cortagna
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