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Message  khios Mer 21 Déc 2011 - 18:11

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Message  kant_ck Mer 21 Déc 2011 - 18:20

Minecraft EST difficile. Minecraft EST énervant. Si on enlève la difficulté, ça n'est plus minecraft. C'est lego.
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Message  CapitaineNessi Mer 21 Déc 2011 - 18:28

Monsieur Khios, en aucun cas je ne cherche à faciliter le jeux ou bien attribuer des propriétés privés surprotégés dénaturant totalement le jeux ainsi que le coté "communiste" si propre à notre serveur.
Je demande seulement une exception pour quelques parties du Nether (pas la totalité bien entendu, l'enfer doit resté ce qu'il est) car cette zone que j’affectionne tout particulièrement est tout bonnement inconstructible en raison du spawn des ghasts, aucuns moyen naturel ne peux l’empêcher et la construction de grandes structures est, je le redis, impossible...

Edit: le monde normal peut être torché, pas le Nether, je ne pense pas que beaucoup sont aller voir ce que j'y ai fait pour au moins comprendre ce que je demande...
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Message  rodwin Ven 23 Déc 2011 - 11:15

Monster hunt...
L'XP n'est-elle pas déjà une belle récompense pour avoir tué des monstres ?
Vous voudriez ajouter quels genres de cadeaux ? De la nourriture ?
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Message  Toknar_11 Ven 23 Déc 2011 - 11:22

Ouais, Monster Hunt, quand on sait que certains restent afk ferme à xp pendant 3h pour avoir un enchant qu'ils paument 5min plus tard... oublions ce plug in. :-|
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Message  Gnocchis Ven 23 Déc 2011 - 13:06

Toknar_11 a écrit:Ouais, Monster Hunt, quand on sait que certains restent afk ferme à xp pendant 3h pour avoir un enchant qu'ils paument 5min plus tard... oublions ce plug in. :-|

Oh le troll !!!! :-D
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Message  kant_ck Ven 23 Déc 2011 - 14:58

On peut pas être afk pour de l'xp
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Message  Ghomerr Ven 23 Déc 2011 - 17:39

De la nourriture me paraît une bonne idée ! Ça permettrait de survivre en temps de disette, en tuant quelques monstres lorsque l'on est loin de tout !

Les cookies c'était pas mal.
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Message  smx22 Ven 6 Jan 2012 - 14:17

j'ai un gros regret sur la version finale de minecraft : pourquoi notch n'a pas augmenter la hauteur max ? . Avec des montagnes qui montent à 120, on aurait aimé un plafond à 200/250, surtout que ça devait pas être bien compliqué, juste changer la valeur d'une variable quoi ^^
Je me demandais donc si un plugin existait pour justement augmenter la hauteur de la map. Voila ce que j'ai pu lire sur le forum bukkit :
I recompiled craftbukkit with heightBit = 8 (256 height) in world.java and it works. A lot of features don't quite work right though above y=128.

Apparemment il y a des gens qui ont réussi à le faire mais il faut un client minecraft spécial pour se connecter au serveur de ce type, donc pour l'instant ça m'étonnerais que ça existe et que ce soit très au point dans un plugin tout prêt mais je poste a cas ou quelqu’un en sait plus ^^

PS : apparemment "Spout" a fait un plugin solo pour augmenter la taille et est entrain de le rendre compatible au multi. Je ne sais pas ce qu'est ou qui est "Spout" mais ça a l'air d’être une référence sur bukkitforum. EDIT :
http://minecraft.fr/spout-anciennement-buckitcontrib/

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Message  norback Ven 6 Jan 2012 - 14:56

Normalement, ca devrait être intégrer nativement à minecraft "d'ici peu". Cette info date de peu de temps avant la sortie de l'adventure update 1.8. (image by notch).

Pour le moment, je pense qu'il est plus prudent de ne rien faire et d'attendre l'ajout en natif car c'est un coup à casser la map (changement de la hauteur des chuncks existant par un plugin qui sera pas forcément suivi puis nouvelle méthode native qui sera obligatoirement différente et pas forcément compatible avec celle du plugin).

De plus, il ne faut pas forcer les utilisateurs à utiliser un launcher modifier pour rejoindre notre serveur, c'est un contrainte vraiment lourde je trouve.
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Message  smx22 Ven 6 Jan 2012 - 15:06

En effet ^^
mais j'avais cru comprendre que minecraft est "fini" et ne sera plus jamais mis à jour ^^

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Message  norback Ven 6 Jan 2012 - 15:24

Notch ne développe plus mais Jeb est toujours dessus.
Y a même des préreleases toutes les semaines! Par exemple, voici celle sortie hier : http://assets.minecraft.net/12w01a/minecraft.jar

Mais bon, pour le moment, les features en développement sont un peu basiques (gestion des langues, améliorations d'affichage, amélioration de l'équilibrage, générateur de map plate, etc...).

Dans les trucs plus intéressants qui sont prévus, y a l'ajout d'un intérêt aux PNJs, l'API pour les mods et la possibilité de faire l'élevage de loup (:-|).

Pour les dernières infos, c'est par ici : http://mojang.com/
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Message  Ghomerr Sam 21 Jan 2012 - 18:18

Guardian !

Je ne sais plus si on en avait parlé mais ça a l'air pas mal ;)

Les mecs qui font BigBrother, LogBlock et HawkEye se sont réunis pour faire Guardian :p Ça promet ;)
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Message  Warzouz Ven 2 Mar 2012 - 19:36

Ne pourrait-on pas trouver, installer ou créer un plugins permettant de crafter des blocs spécifiques ?

Il ne s'agit pas de nouveaux blocs, mais de craft de blocs existant dans le jeu (par exemple la stone brick moss, ou la cassée.

Stone brick + liane = moss stone brick
Stone brick + charbon/gunpowder = stone brick fracturée
4 stone brick = 1 circle stone brick
4 blocs de neige = 1 bloc de glace (à voir...)


Voici un plugin basique qui pourrait servir de base pour une création de Ghomerr
http://dev.bukkit.org/server-mods/icecrafter/

Et sinon, un plugin à configurer tout fait
http://dev.bukkit.org/server-mods/recipemanager/
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Message  Ghomerr Ven 2 Mar 2012 - 20:36

En fait, j'avais dans l'idée d'en faire un, l'autre jour.

Et je suis tombé sur ça: http://forums.bukkit.org/threads/inactive-mech-cookbook-v1-4-6-the-original-custom-recipes-plugin-953.5993/

C'est à ma connaissance le plugin ultime pour faire cela.

J'approuve aussi ce genre de crafts, comme les selles aussi, qui manquent. Je trouve qu'il manque beaucoup de recettes qui me paraissent évidentes.

La neige, j'aurais vu un truc un peu plus dur, comme 9 blocs de neige et un seau d'eau au centre (on garde le seau?)

Mais j'approuve ! :up:

Edit: ah, mince, je n'avais pas vu qu'il était passé inactif...
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Message  Warzouz Ven 2 Mar 2012 - 20:43

Le second lien que j'ai donné est du même type, et es actif (version 1.1.r4). Il parrait beaucoup plus simple à configurer.
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Message  Ghomerr Dim 4 Mar 2012 - 12:47

Que diriez-vous d'un plugin qui permettrait de réparer des objets enchantés ?

On peut imaginer un système simple, par exemple, un objet enchanté + le même objet normal + une bouteille d'expérience (obtenue via event ? via craft ?) = l'objet enchanté réparé d'un certain nombre de coups (par exemple, du nombre de coups de l'autre objet?)

Le craft de la bouteille, ça pourrait être une bouteille + sa propre expérience. Je ne sais pas combien de niveau contient une bouteille, mais ça pourrait en ponctionner autant qu'elle en contient (et ne pas marcher si on n'a pas assez d'expérience) ou plus.

Je n'ai pas encore bossé sur les recettes, faut encore voir si c'est possible à faire :D
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Message  Warzouz Dim 4 Mar 2012 - 13:08

C'est peut-être un peu balaise ?
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Message  Ghomerr Dim 4 Mar 2012 - 13:21

Balaise dans quel sens ? Difficile à faire ? Honnêtement, je ne sais pas.

Si c'est intéressant, j'essayerai de voir si c'est faisable. Pour l'instant, j'ai regardé la doc Bukkit, et ça semble envisageable.

Mais je ne saurais pas avant d'essayer :P

Sinon, je pensais à une chose: pour les bouteilles d'expérience, il en faudrait un nombre relatif aux enchantements de l'outil à réparer. Par exemple, si l'enchantement max est 1, il faudrait une bouteille, l'enchantement max 2, 2 bouteilles, etc... Jusqu'à 5 bouteilles.

Edit: par rapport à un Minecraft Mania Custom, ça me parait beaucoup plus facile, en tout cas :D
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Message  Martingenieux Dim 4 Mar 2012 - 16:31

Je trouve votre idée de plug pour réparer les objets enchantés très intéressante.
Je ne sais pas trop ce que ca représente en quantité de travail pour mettre ce plug en place mais j'approuve.
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Message  Gothz Dim 4 Mar 2012 - 16:51

Personnellement je suis pas fan de pouvoir réparer les objets enchantés, ils sont assez op comme ça et le coté aléatoire de l'enchantement rend leur possession plus rare.

De plus voila les fermes à pex.
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Message  Ghomerr Dim 4 Mar 2012 - 17:06

L'argument de Gothz est pertinent. Est-ce le seul à penser comme ça ? Je pencherai plus pour son avis, personnellement.

J'attends éventuellement d'autres avis avant de me lancer dans quoique ce soit.

Et en termes de travail, je ne pense pas que ça soit trop lourd. Ça va dépendre des tests que je ferais si ça botte plus de monde.
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Message  Mortumee Dim 4 Mar 2012 - 17:29

Idem, au final, avec les fermes à mobs, l'xp monte vraiment vite (faut compter 30 min pour passer lvl 50 avec la ferme dans l'End), il faut qu'ils restent un minimum difficile à obtenir tout de même.
Puis, ça risque de te faire beaucoup de boulot pour pas grand chose. :P
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Message  Swissing Dim 4 Mar 2012 - 18:36

Gothz a écrit:Personnellement je suis pas fan de pouvoir réparer les objets enchantés, ils sont assez op comme ça et le coté aléatoire de l'enchantement rend leur possession plus rare.

De plus voila les fermes à pex.

Mortumee a écrit:Idem, au final, avec les fermes à mobs, l'xp monte vraiment vite (faut compter 30 min pour passer lvl 50 avec la ferme dans l'End), il faut qu'ils restent un minimum difficile à obtenir tout de même.
Puis, ça risque de te faire beaucoup de boulot pour pas grand chose. :P

Idem
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Message  Ghomerr Dim 4 Mar 2012 - 18:50

Ok, ça roule ;)
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