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Message  Toknar_11 Ven 8 Juil 2011 - 13:13

Allez, go up le serveur :siffle: (quand les plugins vitaux seront ok évidemment)
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Message  rodwin Ven 8 Juil 2011 - 14:14

Une MAJ, c'est chouette !
On va attendre de voir la liste de bugs apportées par celle-ci ^^ :dead:
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Message  Toknar_11 Ven 8 Juil 2011 - 15:08

rodwin a écrit:Une MAJ, c'est chouette !
On va attendre de voir la liste de bugs apportées par celle-ci ^^ :dead:

Rodwin, tu te sens bien?
Non, je dis ça parce que je ne vois pas de points de suspension dans ton message... Je m'inquiète !
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Message  rodwin Ven 8 Juil 2011 - 15:37

Puisque ça te fait plaisir...
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Message  Toknar_11 Ven 8 Juil 2011 - 15:38

:-D
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Message  rodwin Lun 11 Juil 2011 - 7:46

Toujours pas de MAJ officielle de craftbukkit en version 1.7.3.
En 1.7.2, le bug qui permet de dupliquer les objets nous empêche d'installer la 1.7 sur le serveur...
Wait & see donc !
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Message  Toknar_11 Mer 13 Juil 2011 - 15:22

Pour ceux qui s'impatientent que Rodwin.fr ne passe pas en 1.7.3, voici des explications
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Message  kant_ck Mer 13 Juil 2011 - 17:59

Mouais, ils se sont ramassés quoi :-D
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Message  rodwin Mer 13 Juil 2011 - 18:15

Disons que la MAJ est tombée au mauvais moment...
Je vais voir si je ne peux pas travailler à partir des versions de tests, non officielles.
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Message  norback Mer 13 Juil 2011 - 19:02

J'ai juste peur de l'incompatibilité des plugins avec les builds stable mais pas mis en page d'accueil (genre la #985)... :-S
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Message  Gothz Mer 13 Juil 2011 - 19:10

Dans tout les cas, il faut faire une boucle de redstone pour le bug de la duplication des objects, ça fera crash le serveur.
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Message  rodwin Ven 15 Juil 2011 - 11:16

Toujours pas de news concernant la version 1.7.3 de Craftbukkit...
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Message  Ghomerr Dim 17 Juil 2011 - 23:18

A priori, la 1.7.3 de bukkit est sortie : http://minecraftfr.com/sortie-de-bukkit-1000-3299.html

J'ai pas vérifié si c'était effectivement le cas :siffle:
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Message  skiblue33 Lun 18 Juil 2011 - 0:11

Ghomerr a écrit:A priori, la 1.7.3 de bukkit est sortie : http://minecraftfr.com/sortie-de-bukkit-1000-3299.html

J'ai pas vérifié si c'était effectivement le cas :siffle:

je viens de voir l'annonce officielle sur le site de bukkit !!!
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Message  rodwin Lun 18 Juil 2011 - 0:28

Coule !
Y'a des chances pour que les plugins principaux suivent rapidemment et qu'on ait, enfin, les pistons sur rodwin.fr !

EDIT : A priori pas de gros changements sur les principaux plugins. Bon, en même temps la nouvelle version à 2 heures d'existence officielle. Je vais commencer l'install dès demain soir, je vous tiens au courant !
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Message  rodwin Mar 19 Juil 2011 - 1:54

Ce ne sera pas pour cette nuit, j'ai rencontré pas mal de soucis de config...
Mais aucuns problèmes insurmontables en vue ! On a testé la duplication des objets, le bug n'est pas exploitable sur la version installé sur le serveur parallèle.
Donc on risque d'avoir un bon résultat demain je pense, vers 00h00 si l'IRL ne s'en mêle pas.
Attendez-vous quand même à quelques changements, certains plugins ont dû être remplacés / modifiés pour la 1.7.3. Rien de critique, je vous rassure.
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Message  Warzouz Mar 19 Juil 2011 - 10:06

A priori, le nouveau set de commande permet de gérer la météo. Par contre, je ne vois pas la commande /spawn.
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Message  rodwin Mar 19 Juil 2011 - 10:39

J'ai ajouté "à la main" les commandes qu'on utilisait avant (/spawn, /msg, /who).
Les utilisateurs ne devraient pas (trop) voir la différence.
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Message  Warzouz Mar 19 Juil 2011 - 11:01

Commande dite "la colère des dieux" :

Code:
/weather [player ] zap
/weather [player ] zap
/weather [player ] zap
/weather [player ] zap


Commande dite "la folie des dieux" :

Code:
/god
/weather * zap
/weather * zap
/weather * zap
/weather * zap
/ungod

:creeper:
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Message  la_fougere Mar 19 Juil 2011 - 11:06

la folie des dieux c'est plutôt
/wheather * zap tout court

je mettrais la vengeance des dieux pour la 1
et la colère pour la 2 (ou la méchanceté tout court)

et es ce que ça sa marche:
/wheather *a* zap
???
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Message  Warzouz Mar 19 Juil 2011 - 11:12

Ben non, les dieux ne veulent pas mourrir, même quand ils sont fous ;)

Oui, on peut mettre des *a* pour tous les joueurs ayant un a dans leur nom (à tester, mais théoriquement, c'est possible).

Bon, c'est surtout un joke de toute façon ;-)
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Message  la_fougere Mar 19 Juil 2011 - 11:23

Warzouz a écrit:
Bon, c'est surtout un joke de toute façon ;-)

mais non dit pas ça tu vas voir c'est drôle.

Warzouz: "dis une lettre"
qqun : "euhhhhh"
Warzouz : "trop tard"
et la tout le monde est foudroyé

Warzouz: "qui veut quelque chose que seul un admin peut donné?"
noob1 :"prems"
noob2 :"non moi"
noob3:"moi aussi, moi aussi"
noob4:"et moi"
Warzouz : /wheather noob* zap

et la je sens les "t/weather la_fougere zap enter" dans une touche de macros clavier :niark:
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Message  Swissing Mar 19 Juil 2011 - 11:59

Si le plugin était déjà installé, hier norback aurait bien fait mu-muse...
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Message  rodwin Mar 19 Juil 2011 - 12:02

Vous êtes bien sadiques quand même...
/me note dans un petit coin des alias à faire...
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Message  norback Mar 19 Juil 2011 - 12:11

Swissing a écrit:Si le plugin était déjà installé, hier norback aurait bien fait mu-muse...
Tain, faut que je prépare des macros. :-D
Code:
FAIRE {
/wheather swissing zap
} TANTQUE(en_avoir_marre = FAUX)
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