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Message  Ghomerr Ven 23 Mar 2012 - 19:28

En fait, j'avais en tête une idée de plugin qui loguerait tout ce qu'il se passe de manière optimisée (enfin je pense).

Je ne m'y suis pas penché plus que cela, j'avais juste le concept en tête, et puis comme y'en avait déjà des pas mal, je ne m'y suis pas mis.

Je pensais associer des codes simples, en fait, à chaque action, un code à chaque joueur et utiliser des timestamps (nombre de millisecondes depuis le 1er janvier 1970) pour stocker le plus simplement et le plus rapidement possible les actions sur le serveur.

Ensuite, via un truc externe, on pourrait "relier" chaque code à des données plus concrètes pour afficher des logs clairs pour un humain (ou via commande en jeu).

C'était l'idée. (C'est un peu le principe basique de la compression de données aussi, pour info :P)
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Message  betelgeuse69 Jeu 29 Mar 2012 - 11:05

bukkit a sorti son recommanded build pour la 1.2.4:

bukkit 1.2.4

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Message  Mortumee Jeu 29 Mar 2012 - 11:41

Ah, une bonne nouvelle :)
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Message  Warzouz Jeu 29 Mar 2012 - 13:50

J'ai mis à jour le premier post.

Cette migration est un peu "touchy". Un nombre significatif de plugins sont à changer, Notamment LogBlock.

Je propose de procéder comme suit
- Fermeture définitive du serveur alternatif.
- Mise à dispo en DL de la map du serveur alternatif.
- Duplication du serveur 1.1 sur le serveur alternatif.
- Migration des composants du server alternatif,
- Vérification de la map sous Anvil
- Mise en place et test des plugins.

Si tout est bon, on effectue la même opération sur le serveur principal.
Le serveur alternatif pourra alors avoir d'autre fonctions (map hardcore, jeux dédiés). Le free build se fera plutôt en solo. A étudier ensuite.

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Message  Mortumee Jeu 29 Mar 2012 - 15:15

Tout ça me parait être une bonne idée, qu'on se retrouve pas avec des soucis de conversion de la map.

Par contre, les métro vont devenir HS, au moins temporairement, c'est ça ?
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Message  kant_ck Jeu 29 Mar 2012 - 15:27

Enfin ^^
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Message  Warzouz Jeu 29 Mar 2012 - 15:50

Mortumee a écrit:Par contre, les métro vont devenir HS, au moins temporairement, c'est ça ?
SimpleCart va fonctionner, mais un peu différemment. Il faut voir si on besoin de remettre des boosters spécifiques. Par ailleurs, il faudra tapper sur le cart pour démarrer. A chaque station, on pourra utiliser le bouton, mais pas à la première.
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Message  kant_ck Jeu 29 Mar 2012 - 16:26

Un détail.
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Message  Mortumee Jeu 29 Mar 2012 - 16:42

Au pire, ça fera un peu de boulot, c'est pas bien grave alors.
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Message  Warzouz Jeu 29 Mar 2012 - 17:16

Mon inquietude porte plutôt que WorldEdit/WorldGuard qui n'ont que des versions de dev. Pareil pour LogBlock dont le développeur a arreté de jouer depuis presque 6 mois.

En fait, on se rend compte qu'on est super dépendant de personnes qui ne sont plus forcément super motivées pour continuer.

Le recours à CoreProtect pourrait être un plus, vu que le type commence un plugin assez simple. Le soucis, est qu'on va perdre l'historique. En plus Core protect peut fonctionner avec une base ou un fichier (évidemment le fichier limite l'interro directe dans le jeu)
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Message  Mortumee Jeu 29 Mar 2012 - 18:11

Pour le soucis de l'historique, c'est pas possible de garder une version de la map en 1.1 quelque part, avec toujours LogBlock d'installé ? Comme ça, en cas de détection d'un problème antérieur au passage en 1.1, on peur rapidement remettre sur pied une sorte de serveur alt avant l'ancienne map et les ancien plug-ins, et l'historique encore intact. Tu pense que c'est faisable ?
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Message  rodwin Ven 30 Mar 2012 - 0:12

Je me permet de répondre à la place de Warzouz : oui, tout à fait.
Logblock utilise une petite base de données qu'on ne va pas toucher.
Elle sera toujours accessible en requête pure au besoin.
De plus, je sauvegarde systématiquement le serveur avant de faire quoi que ce soit (simple prudence, on n'est jamais à l’abri d'un rollback).
Donc pas d'inquiétude là dessus.
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Message  Mortumee Ven 30 Mar 2012 - 0:51

Ok, donc il sera toujours possible d'aller récupérer des logs d'un ancienne version, le processus sera juste un peu plus lourd si ça s'avère nécessaire. Au moins, c'est possible, c'est toujours bon à savoir, merci :)
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Message  Warzouz Ven 30 Mar 2012 - 10:26

A priori, le serveur alternatif sera coupé ce soir. La map sera conservée et proposée au DL dans les jours qui viennent.

Les admins travaillent dimanche soir (à priori) pour tester le serveur en 1.2.

La bascule du serveur réel devrait donc se faire lundi soir, (ou même dimanche tard) soir si tout se passe bien.
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Message  Warzouz Sam 31 Mar 2012 - 12:41

Bon, bonne nouvelle les tests que j'ai fait en 1.2.4 sont bons. On n'a plus que le plugins LogBlock à tester ainsi que vérifier le paramétrage du Backup.

Dimanche soir tard (ou au pire lundi soir) on passe en 1.2.4.
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Message  Mortumee Sam 31 Mar 2012 - 13:57

Pas de soucis de conversion de map au passage en format anvil ? C'est tout bon ça :D
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Message  Warzouz Sam 31 Mar 2012 - 14:14

Ben, je suis allé à Rodville, New Rodville, the end, nether (coté new rodville) j'ai vu aucun problème (à part les portes, bien sur).

Par contre, petite déception : les 1.2 dalles au plafond provoquent des bugs de lumière. C'est pas super beau.
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Message  rodwin Lun 2 Avr 2012 - 1:54

Le serveur 1.2 est préparé mais un problème subsiste concernant la regen d'une zone via worldedit.
En effet, le regen génère la map suivant le nouveau calcul des biomes, du coup le résultat peut-être différent de ce qu'il y avait à l'origine...
On en parle coté admin, on vous tient au courant.
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Message  rodwin Lun 2 Avr 2012 - 22:46

C'est décidé, on passe en 1.2.4 cette nuit.
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Message  Mortumee Lun 2 Avr 2012 - 22:52

En voilà une nouvelle qu'elle est bonne. :D
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Message  Ghomerr Lun 2 Avr 2012 - 23:00

:up:
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Message  rodwin Mar 3 Avr 2012 - 1:04

Migration en cours... La conversion de la map prend du temps...
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Message  rodwin Mar 3 Avr 2012 - 10:54

A croire que je me suis endormi en le faisant ^^
Le serveur est bien passé en 1.2.4.
Oui, la veille de la sortie de la 1.2.5...
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Message  Warzouz Mar 3 Avr 2012 - 10:59

lol, merci.

Le passage en 1.2.5 sera une formalité. Il s'agit surtout de correction de bug.
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Message  rodwin Mar 3 Avr 2012 - 11:04

Merci à vous pour les configs/tests des plugins. Sans ça j'y serais encore...
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