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Message  Warzouz Mar 28 Aoû 2012 - 23:43

il est tout petit le zombie
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Message  Mortumee Mar 28 Aoû 2012 - 23:45

Non, il a l'air de faire 2 blocs. A mon avis, c'est un effet du FoV
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Message  coumn Mar 28 Aoû 2012 - 23:56

2 sur 2, des joueurs qui contredisent des Admins. Les époques changent on dirait! XD
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Message  Warzouz Mer 29 Aoû 2012 - 9:39

Oui, mais nous, on a toujours le bouton BAN en plus... :niark:
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Message  norback Ven 7 Sep 2012 - 10:14

Nouveau snapshot dispo : http://assets.minecraft.net/12w36a/minecraft.jar
Liste des ajouts : http://www.minecraftwiki.net/wiki/Version_history/Development_versions

Pour résumer:
- Nouveau type de squelette dans le nether (noir)
- Nouveaux objets : Des têtes de mobs (squelette (noir et blanc), zombie, creeper, steeve) utilisable en chapeau!
- Tête de squelette noir permet d'invoquer le nouveau boss
- Carotte sur baton pour chevaucher les cochons
- Baecon (bloc de pyramide lumineuse) craftable avec un nouveau loot (Nether star dropé par le nouveau boss)
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Message  Warzouz Ven 7 Sep 2012 - 10:56

Oui, et le Wither boss s'invoque avec de la soulsand. D'ailleurs, va falloir interdire son invocation dans le monde normal, en tout cas, pas à l'air libre. Va falloir le cantonner aux sous-sols et au Nether.
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Message  norback Ven 7 Sep 2012 - 11:39

Sauf qu'il détruit tout sur son passage à la manière de l'enderdragon, obsidienne comprise! Donc solution basique : Le faire spawn uniquement dans l'end ou construire une arène en bedrock.
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Message  Mortumee Ven 7 Sep 2012 - 14:53

Il détruit les blocs entre lui et le joueur. Donc une arène plate devrait aller en théorie.
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Message  Warzouz Mer 12 Sep 2012 - 9:01

La version 1.4 serait prévue pour fin octobre
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Message  norback Jeu 13 Sep 2012 - 13:16

Sachant qu'il le considère comme un "halloween update", il y a de forte chance que ce soit pour le 31 octobre.
Dinnerbone a écrit:While talking with jeb about some stuff he's doing, I realized the perfect mob to add for halloween; it'd be our second overworld ranged one too!
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Message  norback Jeu 13 Sep 2012 - 15:29

Nouvelle release : http://assets.minecraft.net/12w37a/minecraft.jar
  • Tweaks to the Wither.
    • A large explosion is set off when it's spawn cool down completes.
  • Added "Re-Create" option to the World selection menu.
    • It can be used to copy a world you have created but with other options.
  • Carrots are now carrot.
  • Added Pumpkin Pie
  • Tweaks to a couple of item sprites.
  • Leather armor now has a non-dyed layer.
  • Retextured foods.
  • Time of the redstone signal of the wooden/stone button extended.
  • Superflat customization options.
  • Pigs are now able to jump when players ride on them.
  • Added /clear command to empty the inventory.
  • Evil mobs are now a little bit more fearless in hard difficulty.
  • Various bug fixes.
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Message  Warzouz Jeu 13 Sep 2012 - 16:53

Moins fun que la dernière SNAPSHOT, mais sympa quand même. Je suis curieux de voir ce que va donner le Wither au final.

Personnellement, j'aimerai bien qu'ils ajoutent des 1/2 dalles verticales pour faire des cloisons ou donner plus de reliefs aux murs.
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Message  norback Mar 18 Sep 2012 - 13:23

Le prochain mob sera une sorcière!
Dinnerbone a écrit:Finished some behaviour code for the a new ranged mob, now the hard part; texturing it :(
Dinnerbone a écrit:How do you even draw a witch anyway? Pointy nose? In a blocky world it'd look like Pinocchio!
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Message  norback Jeu 20 Sep 2012 - 16:58

Nouveau snapshot: http://assets.minecraft.net/12w38a/minecraft.jar
Avec deux nouveaux mobs :
Spoiler:
Pour la liste complète des nouveautés, c'est par ici.
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Message  norback Mar 25 Sep 2012 - 17:12

Dinnerbone a écrit:At this point I think it's almost official; slab/stair lighting glitches are gone. Also lighting is fairly speedy now! (Compared to earlier)
Dinnerbone a écrit:Working on worldgen blackspots now, and then nether lighting lag.
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Message  Warzouz Mar 25 Sep 2012 - 17:30

AH, j'attends ça avec impatience... Encore 1 mois à patiente + le dev de craftbukkit.
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Message  Ghomerr Mar 25 Sep 2012 - 21:51

La 1.4 sera dispo un peu avant Halloween: https://twitter.com/Dinnerbone/status/250498680111632384

Et apparemment, le nouveau moteur de lumière a l'air d'avoir du potentiel: https://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088
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Message  Warzouz Mar 25 Sep 2012 - 23:10

Des ombres projetées peut-être ?
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Message  norback Mer 26 Sep 2012 - 13:21

Petit apercu du rendu du moteur d'éclairage (le "smooth lighting" est désactivé vu qu'il débug, mais il assure que ca marche également très bien avec l'option activée).
Minecraft 1.4 - Page 3 Minecraft_2012-09-26_12-28-49
Minecraft 1.4 - Page 3 Minecraft_2012-09-26_12-28-54

Une torche dans une boite avec ouverture:
Minecraft 1.4 - Page 3 Minecraft_2012-09-26_12-39-06
Minecraft 1.4 - Page 3 Minecraft_2012-09-26_12-39-34
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Message  Warzouz Mer 26 Sep 2012 - 13:32

J'ai un peu de mal à voir la différence. Le four n'éclaire que devant lui ?
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Message  rodwin Mer 26 Sep 2012 - 13:54

Normalement le four devrait, j'imagine, éclairer la partie qui est devant lui, et seulement celle là.
Le coup de la boite me fait penser qu'il y a quand même du boulot. Si la torche est dedans et que la lumière s'échappe par une ouverture, pour quelle raison c'est éclairé sur les cotés, au dessus et même un peu derrière la boite ?
Ca ne devrait pas plutôt faire un genre de cone lumineux devant la boite ?
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Message  Mortumee Mer 26 Sep 2012 - 14:05

La lumière est codée pour qu'elle se propage dans toutes les directions, plutôt que de manière rectiligne.
Mais la grosse différence, c'est qu'à l'heure actuelle, une dalle ne laisse pas passer la lumière. Sur le screen, si. :p
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Message  norback Jeu 27 Sep 2012 - 15:53

Pour ceux que ca intéresse, un snapshot avec le nouveau moteur de lumière est sorti : http://assets.minecraft.net/12w39a/minecraft.jar
A part ca, pas grand chose de neuf, il souhaite surtout que la communauté leur remonte les bugs de luminosité.
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Message  Warzouz Jeu 27 Sep 2012 - 19:46

Yeasse, le bug est corrigé !!

Minecraft 1.4 - Page 3 720a2c6d-0cac-43cd-bb32-8683b8db2bc7
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Message  norback Jeu 4 Oct 2012 - 13:17

Dinnerbone a écrit:Lighting is really annoying me now. Reverting everything I've done to it, will come back to it in 1.5 : (
Jeb a écrit:The redstone changes we did yesterday will not be in 1.4. We fixed incorrect behaviours, but those behaviours are used in many contraptions
Bon bah les bugfix redstone/lumières, ce sera pour une prochaine fois... :mouais:
EDIT : La vidéo qui explique les bugs de redstone
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