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Message  Bourrichon15 Jeu 10 Oct 2013 - 18:45

Bourrichon15 a écrit:

(...)
-Peut etre l'apparition du verre teinté
(...)


Ben voila, on l'attendais, on l'a eu :D
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Message  Warzouz Ven 11 Oct 2013 - 9:10

Il y a aussi pas mal de nouveautés comme un nouveau code réseau, et les différents "panes" se connectent ensemble.
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Message  Blooow Ven 11 Oct 2013 - 17:47

les panes qui se connectent c'est juste pour les cartes afin d'avoir plus de détails, l'idée reste très bien de mon avis
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Message  Deswood Ven 11 Oct 2013 - 18:35

Franchement les vitres c'est juste de la bombes !
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Message  norback Mar 22 Oct 2013 - 23:13

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Message  Mortumee Mar 29 Oct 2013 - 12:26

Bukkit recommande le passage en 1.6.4 avant le futur passage en 1.7, ils ont un build recommandé (le 1.6.4-R1.0). La version 1.6.4 permet de sauvegarder les structures générées (comme les forteresses dans le Nether) pour qu'elles continuent de faire spawn les mobs spécifiques à ces structures. Si le passage en 1.6.4 n'est pas fait, ces structures ne feront plus spawn ces mobs, car elles ne seront plus reconnues par le jeu comme étant des structures naturelles dans la version 1.7 (à cause du changement de génération).

Plus de précisions par là.


Sinon, le bois gris, voilà un truc intéressant pour les nains. Dommage que les planches ne soient pas du même ton. :p
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Message  rodwin Mar 29 Oct 2013 - 13:46

Merci pour l'info !
Va falloir prévoir ça alors...
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Message  Warzouz Mar 29 Oct 2013 - 13:49

J'imagine qu'il faudra forcer le chargement des chunks. Cela n'impacte que le nether ?
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Message  Mortumee Mar 29 Oct 2013 - 15:32

D'après ce que j'ai compris, pas besoin de forcer le chargement des chunks. C'est un bug qui existait avant, mais qui a été corrigé au passage en 1.6.4 (en fait, Mojang a complètement sauté le passage en 1.6.3, qui n'est sorti qu'en pré-release, pour corriger ça). Donc en théorie, il faut juste passer en 1.6.4, pas besoin d'aller se balader pour activer les chunks. C'est juste le passage brutal de la 1.6.2 à la 1.7 qui poserait problème, mais de toute façon, on a le temps de voir venir. :p
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Message  Warzouz Mar 29 Oct 2013 - 16:10

Je fais une bascule demain matin, je devrais avoir le temps.
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Message  Warzouz Mer 30 Oct 2013 - 8:34

Done, avec plugins remis à jour.
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Message  rodwin Jeu 31 Oct 2013 - 13:29

Merci Warzouz
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Message  Warzouz Mar 5 Nov 2013 - 13:41

Je m'étonne que, 15 jours après la sortie de la 1.7, il n'y ait toujours aucune version Craftbukkit en 1.7, même en développement...
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Message  Mortumee Mar 5 Nov 2013 - 13:46

Rho, ça fait à peine 10 jours. :p
Et ça a l'air d'être une grosse mise à jour, du coup j'suis pas plus étonné que ça que ça prenne du temps.
Par contre, ils sont chiants de ne pas donner la moindre info sur l'avancement de la 1.7, d'après eux c'est pour éviter les dérives genre "vous aviez dit que ce serait prêt lundi, mais on est déjà mardi !" comme il y en avait à l'époque, mais je pense que garder le silence radio fait plus de mal que de bien.
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Message  Warzouz Mar 5 Nov 2013 - 14:48

Dans le milieu professionnel, aucun projet ne se fait sans donner d'indication sur les délai. Cela s'appel simplement du suivi de projet.

Et l'argument de dire que c'est gratuit est aussi spécieux. En effet, peut importe le prix, ily a une attente du public. Comme disais ma mère qui chantait dans une chorale : "Ce n'est pas parce que l'audience ne paye pas qu'on ne leur doit pas de faire de notre mieux."
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Message  norback Mar 5 Nov 2013 - 15:42

Perso, j'comprends totalement le fait de garder le silence radio : Annoncer une deadline ou afficher un pourcentage d'avancement, ca te fout la pression. Et quand on bosse gracieusement sur un projet d'une telle ampleur, la pression ne peut être qu'un obstacle pour sortir un produit fonctionnel dont on est satisfait.

D'autant plus qu'ils ont sorti mercredi dernier la 1.6.4-R2, ils devaient donc finaliser ca avant de pouvoir passer à la suite (même si je pense qu'ils devaient faire avancer les 2 parallèlement).
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Message  Mortumee Mar 5 Nov 2013 - 21:17

J'attends certainement pas une deadline ou un % d'avancement, c'est probablement pas faisable, et ça risquerait de dériver en cas de délais non tenus. Mais comme certains l'ont dit sur leurs forums, on ne sait absolument rien, on ne sait même pas quand ils ont commencé à bosser dessus (avec la sortie du R2 comme tu l'as dit). Pourtant, un message de temps en temps pour dire que ça avance bien/mal, ça mange pas de pain, et je pense pas que ça puisse faire de mal, sans pour autant laisser tout le monde dans le noir total.
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Message  Warzouz Dim 31 Aoû 2014 - 15:02

J'ai découvert par hasard, que les fleurs sur 2 hauteurs peuvent être obtenues en appliquant de la bone meal dessus. J'imagine que c'est la solution à leur non génération sur le sol.

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