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Minecraft 1.8

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Minecraft 1.8 - Page 4 Empty Re: Minecraft 1.8

Message  rodwin Sam 6 Sep 2014 - 11:59

Bon, ben sinon on sécurise les feux, et on passe en vanilla ?
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Message  Warzouz Sam 6 Sep 2014 - 12:21

Si on veut passer en 1.8 rapidement, faut effectivement passer en vanilla avec tous les implications liées, notamment, les coffres liés et les logs de l'activité des joueurs...

Si on veut rester en 1.7.9, je crois qu'il n'y a pas de soucis.
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Message  RaptorEyes Dim 7 Sep 2014 - 11:27

J'essaie d'utilisé mon serveur vanilla en 1.8 mais cela ne fonctionne pas "avg tick: 0,000ms" et apparemment la raison est qu'il n'y a pas de source " [11:15:35] [Server console handler/ERROR]: Exception handling console input
java.io.IOException: Descripteur non valide
at java.io.FileInputStream.readBytes(Native Method) ~[?:1.7.0_60]"
Et en dessous de l'exécuteur il y a un texte appelé "eula" qui me dit d'aller sur https://account.mojang.com/documents/minecraft_eula
Et mon serveur en 1.7.9 a réussit à s'ouvrir pourtant...
Il y a des nouveaux termes d'utilisations sur minecraft sur les serveur privé vanilla ?
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Message  Warzouz Dim 7 Sep 2014 - 13:02

Oui, c'est une des causes de tout ce bordel d'ailleurs...
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Message  Mortumee Dim 7 Sep 2014 - 13:19

L'EULA a été modifiée oui, notamment pour empêcher les gens de monter des serveurs P2W (les serveurs vendant des points/abonnements, et se faisant donc de l'argent sur le dos de leurs membres et de Mojang)
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Message  Bourrichon15 Lun 8 Sep 2014 - 17:21

Minecraft.fr a écrit:Bukkit a fait parler de lui récemment après que Mojang ait fait annuler sa fermeture par un administrateur du projet après avoir annoncé qu’ils étaient propriétaires du projet [Lire notre article sur le sujet].

Mais si vous êtes administrateur de serveur Minecraft vous aurez remarqué que depuis quelques jours il est impossible de télécharger Bukkit depuis la page de téléchargement officielle.

Sur cette page un simple message est affiché indiquant que le lien de téléchargement a été enlevé suite à une demande de retrait pour non-respect des droits d’auteurs déposée par Wesley Wolfe (un contributeur de Bukkit) avec un lien vers la copie de cette fameuse demande DMCA :



LE DÉROULEMENT DE L’AFFAIRE
Nous allons reprendre ensemble depuis le début pour essayer de comprendre pourquoi nous en sommes arrivés là :

Janvier 2011 : une équipe de personnes commence à travailler sur le projet Open-Source Bukkit
Février 2012 : Alors que le projet Bukkit a grandement évolué et qu’il comporte désormais de nombreux contributeurs, Mojang approche l’équipe de base (dont Dinnerbone)  pour les recruter au sein de Mojang et les faire travailler sur la partie serveur de Minecraft
Fin Juin 2014 : Mojang annonce le renforcement de ses conditions d’utilisations
Début Août 2014 : Des administrateurs du projet Bukkit (dont EvilSeph qui a depuis quitté Mojang) désapprouvent les nouvelles règles de Mojang et déplorent le fait qu’il y ai de moins en moins de contributeurs, ils décident donc d’arrêter Bukkit
Dans la foulée Mojang annonce que Bukkit leur appartient et qu’ils continuent le projet en nommant Dinnerbone (employé de Mojang et co-créateur de Bukkit) à la tête du projet
3 Septembre 2014 : Wesley Wolfe (contributeur de Bukkit) estime que Bukkit utilise, sans son accord, une partie de son code et dépose une plainte pour non -respect du droit d’auteur en demandant que tous les liens de téléchargement pour Bukkit soient retirés.
Voilà où nous en sommes donc aujourd’hui, Mojang est resté assez discret sur le sujet et on ne sait pas encore ce qu’ils comptent faire.

COMMENT CELA PEUT-IL FINIR ?
Suite à ça, plusieurs choses sont susceptibles de se passer :

Bukkit va fermer et ne sera plus jamais disponible au téléchargement (ce qui entraînerait la fermeture de nombreux serveurs mais également d’autres projets tels que Spigot basés sur Bukkit)
Mojang pourrait supprimer les parties de code de Bukkit Open-Source, mais cela reviendrait à supprimer presque tout le code et repartir de zéro
Mojang pourrait rendre le code du serveur Minecraft Open-Source
Mojang pourrait racheter le code Wesley et ainsi renégocier le Copyright. Cette solution parait improbable car Mojang devrait, de fait, négocier avec tous les contributeurs de Bukkit qui le souhaitent leurs parties de code
Cependant nous ne savons toujours pas quelles sont les raisons qui ont poussé Wesley Wolfe à déposer cette plainte, serait-ce purement une question d’argent ou un coup de gueule contre Mojang qui n’a cessé d’être flou avec Bukkit ?

Ce n’est pas la première « crise » que Mojang doit gérer cette année (après celle sur ses conditions d’utilisations et sur l’arrêt de Bukkit), est-ce donc un virage significatif pour l’avenir de Minecraft ? Seul l’avenir nous le dira …


Fermer??? Comment ca "fermer"???
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Message  rodwin Lun 8 Sep 2014 - 17:33

Moi je comprends ça simplement : si sur le serveur on ne met pas la 1.8, ni les versions suivantes de Minecraft, les joueurs que les nouveautés intéressent iront voir ailleurs. A terme, le serveur sera vide. Déjà qu'aujourd'hui on n'en est pas loin...
Donc oui, la fermeture de Bukkit entrainera la fermeture de nombreux serveurs. Ça me paraît logique.
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Message  norback Lun 8 Sep 2014 - 17:49

Dans un sens, on a besoin de quoi comme plugin?

  • WorldGard + WorldEdit : On peut très bien utiliser les gamerules (doFireTick & mobGriefing peuvent faire l'affaire même si c'est pas exactement ce qu'on a actuellement).
  • LogBlock : oOn a bien tourner sans log pendant de nombreuses période sans soucis, donc on peut imaginer qu'en étant un poil plus drastique sur la selection à l'entrée, on puisse tourner sans.
  • Travelgate : On utilise des commandblocks.
  • LinkedChest : On peut s'en passer, c'est surtout un confort de jeu.

Bref, y a toujours moyen de se passer de bukkit.
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Message  Mortumee Lun 8 Sep 2014 - 19:31

En effet, on pourrait se passer des plug-ins et les remplacer par les nouvelles gamerules/commandblocks.
Pour Logblock, ça me semble un poil plus problématique, mais il y a toujours quelques logs en vanilla non ?

Point positif, ce serait qu'on n'aurait plus à attendre un maj de bukkit, on pourrait presque immédiatement changer la version du serveur à chaque MaJ. En espérant tout de même que l'API ne tarde pas trop, il y a toujours quelques plug-ins qui peuvent s'avérer intéressants.
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Message  Warzouz Lun 8 Sep 2014 - 20:33

Pour être précis sur les plugins.


- WorldEdit n'est utile que parce que c'est un prérequis pour WorldGuard qui peut effectivement être remplacé par des gamerules (c'est pas tout à fait identique, mais bon...)
- CommandBook est secondaire (mais il gère le /spawn)
- TravelGates a déjà disparu du serveur avant les vacances
- LinkedChest est le plus intéressant au niveau gameplay
- LogBlock est le plus utile au niveau de la sécurité. Il est quasi impossible de filtrer correctement sur des candidatures. On se risque à avoir du grief, du vol et du cheat.

Au niveau Gameplay, l'effet principal sera l'absence de /spawn et des coffres communs.

Au niveau de la sécurité, on bloquera le feu (faut tester), et le mobGriefing (on ne peut distinguer les mobs)
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Message  Warzouz Lun 8 Sep 2014 - 20:45

Sinon, un nouveau projet à l'air de se monter avec des pointures du dev de la communauté

https://docs.google.com/document/d/1VJ1WzHI-VUuoHEJz4SRHUbl-5XnsURbqP5fIi8B4Kyg/preview?sle=true

Par contre, j'ai bien l'impression qu'ils partent de 0, donc, ça risque de prendre du temps...
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Message  rodwin Mar 9 Sep 2014 - 10:22

Perso, c'est la disparition de logblock qui me pose le plus de problèmes. Mais je pense qu'on peut faire sans.
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Message  norback Mer 10 Sep 2014 - 10:56

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Message  Warzouz Mer 10 Sep 2014 - 14:28

Hmmm, je suis très mitigé...

Bref, sinon si l'équipe CraftBukkit semble avoir définitivement abandonné, celle de Spigot tente des voies détournées. Mais ils sont dépendants de bukkit... Donc actuellement, ils proposent un 1.7.10 avec un mécanisme de mise à jour un peu tordu...

Bref. J'ignore si on reste en attente ou si on passe en 1.8.
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Message  RaptorEyes Mer 10 Sep 2014 - 15:23

norback a écrit:Rien à voir avec la 1.8, mais bon ca reste l'avenir de minecraft :
http://www.theverge.com/2014/9/9/6128759/microsoft-said-to-be-buying-the-maker-of-minecraft-for-2-billion

Désolé mais je ne parle pas très bien anglais, c'est quoi le résumé ? (d'après ce que j'ai compris Mojang va être acheté par Microsoft mais je dit surement de la merde (je pense que j'ai rien compris))
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Message  Warzouz Mer 10 Sep 2014 - 16:16

Racheté, non, mais il semble que Notch souhaiterai ventre Mojang à M$ pour 2 milliards de $.
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Message  RaptorEyes Mer 10 Sep 2014 - 22:45

:-o C'est...beaucoup...
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Message  Blooow Jeu 11 Sep 2014 - 18:19

Quelle merde, ces saletés de business foutent tout le temps le bordel
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Message  Mortumee Jeu 11 Sep 2014 - 19:39

Pas forcément. Ca ne veut pas dire qu'ils vont trop s'immiscer dans le studio, c'est peut-être plus probablement un rachat qui vise sur le long terme, notamment le merchandising autour de minecraft.
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Message  RaptorEyes Jeu 11 Sep 2014 - 19:57

Oui...comme les mods... Si ça se trouve ils vont bannir les mods car théoriquement ils appartiennent pas à minecraft. La moitié du jeu n'appartient pas à mojang, on pourrait croire, que avec Microsoft, ça va changer...
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Message  norback Jeu 11 Sep 2014 - 23:11

Mortumee a écrit:Pas forcément. Ca ne veut pas dire qu'ils vont trop s'immiscer dans le studio, c'est peut-être plus probablement un rachat qui vise sur le long terme, notamment le merchandising autour de minecraft.
Perso, j'vois bien ce genre de motivation ainsi que de créer une belle base de donnée en obligeant la transformation des comptes mojang/minecraft en compte microsoft/live/windows.

Il ne pourront rien faire contre les mods (sauf recoder le jeu et de préférence dans un langage autre que java pour éviter la décompilation).

Le pire du pire, c'est stoppé les updates actuels et les remplacer par des DLCs. Mais j'y crois pas trop, j'pense pas que les gens cracheront au bassinet pour des features. D'autant plus que les comptes alpha/beta donnent accès à l'intégralité de hypothétique DLC et que ca engendrerait des soucis d'uniformité en multi.


Dernière édition par norback le Jeu 11 Sep 2014 - 23:26, édité 2 fois
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Message  RaptorEyes Jeu 11 Sep 2014 - 23:19

Au pire si sa tourne au désastre, la communauté est toujours là pour se révolter ... On est combien déjà ? Lol
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Message  norback Jeu 11 Sep 2014 - 23:25

Ok, se révolter, mais pour faire quoi?

Vu que tu as déjà payé ton jeu, tu ne représente plus d'intérêt commercial sauf si tu rachète quelque chose en rapport avec minecraft... :mouais:
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Message  RaptorEyes Ven 12 Sep 2014 - 16:36

Microsoft pourrait nous demander de payer les mise à jours... (à moins que ce ne soit pas légale car on a signé pour l'acheter qu'une fois)
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Message  Warzouz Ven 12 Sep 2014 - 16:41

On peut dire à peu près n'importe quoi en utilisant le conditionnel. :siffle:
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