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Vous voulez un plugin ? - Page 7 Empty Re: Vous voulez un plugin ?

Message  la_fougere Jeu 14 Avr 2011 - 14:30

c'est vrai que ça serai plus réaliste que ce soie les feuilles qui dropent le cacao. je n'y avais pas pensé merci.

mais faut bien trouver une utilité au chien (enfin une utilité à les liquider) Vous voulez un plugin ? - Page 7 349203

pour rodwin : tue 10 chiens et tu recevra 10 citrouille (maintenant je suis partit sur scoubidou Vous voulez un plugin ? - Page 7 99070 )
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Message  zijulo Jeu 14 Avr 2011 - 14:32

rodwin a écrit:Rodwinniens, rodwinniennes, je vous ai compris !

Il existe un plugin qui permet de demander une quète simple (sans pnj, par commande) et une fois cette quête remplie, de recevoir des récompenses.
Les quètes sont du genre : collecte tant de ceci, récupère tant de celà...
Pourrait-on imaginer des quêtes et des récompenses qui soient cohérentes et qui permettent l'accès aux ressources rares (fleurs rouges, citrouilles) ou inexistantes (netherack...) ?

Énorme ça ! Oui, réfléchissons à des quêtes !

On peut mettre quoi comme objectifs ? Collecter, tuer x mobs, un mélange des deux ?

c'est vrai que ça serai plus réaliste que ce soie les feuilles qui dropent le cacao. je n'y avais pas pensé merci.

mais faut bien trouver une utilité au chien (enfin une utilité à les liquider)

Non mais finalement j'aime bien le concept des cookies à la crotte de chien :siffle:
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Message  la_fougere Jeu 14 Avr 2011 - 14:34

se serai le drop spécial 1.4
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Message  norback Jeu 14 Avr 2011 - 14:35

Le coup de quete qu'on peut lancer quand on veut (et dont les objets seraient à rapporter dans les coffres communs :siffle:) me convient parfaitement. Comme ca:
- pas de déséquilibre des loots
- pas de problème de piège à mob
- pas de compétition entre joueur. :up:

zijulo a écrit:Non mais finalement j'aime bien le concept des cookies à la crotte de chien :siffle:
Grave! L'update chien/feve/cookie, c'était tellement de la merde que ca ne peut qu'être des cookies saveur merde de chien! :-D
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Message  rodwin Jeu 14 Avr 2011 - 14:41

Je crois que ce sont des quêtes de collecte uniquement, donc on ne se débarrasse pas du pb des fermes à montres par exemples.

Sinon, y'a monster Hunt : on chasse des mobs et y'a des récompenses à la clef...
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Message  zijulo Jeu 14 Avr 2011 - 14:46

On peut mettre les deux
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Message  Warzouz Jeu 14 Avr 2011 - 14:48

On peut peut-être coupler ça à une largage de monstres en masse : "Appel aux armes : les araignées attaquent Rodville" (tout sauf des creeper, quoi...). ou vraiment beaucoup de zombie, obligeant à construire des baricades temporaires en dirt...
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Message  Tedparsec Jeu 14 Avr 2011 - 14:59

bon euuuh alors en très grossier:

pour les fleurs rouges, la quête " Nicolas le jardinier"

" L'association le cube des creepettes de Belleville passent par Rodville dans quelques jours, la mairie encourage tous les habitants à embellir leurs parterres de fleurs pour décrocher le titre très envié du serveur le plus fleuri."
objectif de la quête: planter 32 fleurs avant 4 jours et tuer 24 moutons ( ces nuisibles qui piétinent nos tulipes !! )
récompense: 32 fleurs jaunes, 32 fleurs rouges et 12 blocs d'argile ( pour faire des jolis pots de terre )

Pour les citrouilles, la quête " Mossy farmer "

" Les agronomes de rodwin se sont aperçus que le blé poussaient bien mieux entourés d'un muret de pierre moussue. Ces derniers repoussent les nuisibles et maintiennent un taux d'humidité propice au bon développement des précieuses céréales. Ils souhaiteraient cependant pousser plus avant leurs expérimentations en lançant un programme de fermes témoins."
objectif de la quête: planter un champs de blé de 2 sur 6 entouré de pierre moussue.
récompense: la coopérative des fermiers de Rodville vous offre de quoi protéger vos exploitations avec le kit "épouvantable épouvantail" ; 4 citrouilles,4 torches et 8 barrières en bois.

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Message  rodwin Jeu 14 Avr 2011 - 15:04

Attention, je crains que le plugin en question (j'ai perdu le nom, et pas accès aux plugins de craftbukkit à partir du boulot) ne permette pas de gérer les constructions, ni les morts de monstres...
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Message  Thalq Jeu 14 Avr 2011 - 15:36

Pour ce qui est des quêtes, je trouverais plutôt chouette d'utiliser des NPC donneurs de quête, plutôt qu'une commande. Déjà ce serait plus RP, et cela rendrait les endroits habités par des NPC plus vivants! (certains endroits comme la cité des nains sont délaissés, ça serait génial de mettre des NPC Nains qui proposeraient des quêtes de minage!) Et tant que j'y pense, mettre un ou plusieurs NPC dans chaque grande ville/grand projet, ça permettrait aussi aux "chasseurs de primes" de voir du pays!
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Message  zijulo Jeu 14 Avr 2011 - 15:38

C'est sûr que ce serait classe, mais c'est possible ça ?
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Message  Thalq Jeu 14 Avr 2011 - 15:40

ils me semble qu'ils font ca sur minefield, et j'ai vu des addons permettant de rajouter des npc pour le commerce.
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Message  rodwin Jeu 14 Avr 2011 - 16:22

J'ai vu un plugin comme ça. Mais je ne sais pas quel genre de quête on peut assigner à ces NPC...
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Message  td1801 Jeu 14 Avr 2011 - 16:32

http://choualbox.com/cL0R
J'ai trouvé ça.

Après on peut faire un Npc Hérobrine au fond de la mine pour faire peur au mineurs... Enfin ca serait vraiment sympa !

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Message  Tidamz Jeu 14 Avr 2011 - 16:49

Tedparsec a écrit:Y a t-il moyen avec ce plugin de faire droper les monstres en fonction de la manière dont ils ont été tué ? Ca pourrait résoudre le problème que certains perçoivent avec les pièges.

ça c'est pas con du tout, les loots rares tomberaient sous un coups d'épée, une flêche,etc.
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Message  la_fougere Jeu 14 Avr 2011 - 16:52

c'est dommage pour les chasseurs au briquet. Vous voulez un plugin ? - Page 7 835930
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Message  Tidamz Jeu 14 Avr 2011 - 16:58

Pour les quêtes avec les NPC, existe-t-il un moyen pour que le NPC à qui on apporte une certaine quantité d'un objet en particulier, donne en échange un objet plus rare.
En gros comme dans n'importe quel Zelda par exmple, le NPC dirait : "j'échange 20 torches contre un bloc lumineux"

Chaque ville aurait son NPC et sa petite quête de collecte échange avec un petit fond de RP.
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Message  Tidamz Jeu 14 Avr 2011 - 17:13

Hors-sujet :
Tedparsec a écrit:Ces derniers repoussent les nuisibles et maintiennent un taux d'humidité propice au bon développement des précieuses céréales.

Ce sont de vraies propriétés de la moss stone ?
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Message  rodwin Jeu 14 Avr 2011 - 18:43

Du tout, c'est juste RP.
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Message  TKG926 Jeu 14 Avr 2011 - 19:24

Je trouve l'idée des NPC très intéressante.
Ca serait sympa n'empêche, ça pourrait permettre de faire des bâtiments spéciaux, pas seulement pour des objets rares mais aussi pour des objets de n'importe quelle utilisation. Genre un boulanger, un forgeron, ce genre de truc. Après c'est peut être pas utile, vu que bon, le principe de MC quand même au départ c'est de crafter soi-même tout ce qu'on veut avoir, mais niveau RP ça serait marrant.

Après oui, des NPC qui donnent des quêtes, ça serait sympa aussi, mais faudrait pas que ça doit des quêtes farmable facilement pour pas obtenir non plus trop facilement les objets très rares. Ou alors limiter le nombre de fois dans le temps.

Après je sais même pas si c'est faisable :siffle:
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Message  Ghomerr Jeu 14 Avr 2011 - 20:33

:up: pour les quêtes Vous voulez un plugin ? - Page 7 2774444739
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Message  Stigal Dim 17 Avr 2011 - 16:57

Existe-il un patch pour éviter au animaux de pouvoir ouvrir les portes (dalle de pression) et de marcher sur nos récolte ?

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Message  kami_koi Dim 17 Avr 2011 - 16:58

ben il suffit de pas mettre de dalle de pression xD juste lap orte ^^"
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Message  norback Dim 17 Avr 2011 - 17:47

Et mettre des barrières autour de tes plantations
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Message  Stigal Dim 17 Avr 2011 - 18:20

J'ai mis des barrières autour de mes plantations mais les poules volent quand elles chutent. :mouais:
Pour les portes avec controle de pression, j'en met plus depuis qu'un creeper à compris comment s'en servir.

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